Bonsoir,
Alors j'ai également utilisé une SDL_texture, et je dessine une portion de celle ci dans le renderer avec SDL_RenderCopy()
Et ça marche nickel.
Pour gérer la profondeur (depth) il...
Type: Messages; Utilisateur: guitz
Bonsoir,
Alors j'ai également utilisé une SDL_texture, et je dessine une portion de celle ci dans le renderer avec SDL_RenderCopy()
Et ça marche nickel.
Pour gérer la profondeur (depth) il...
Ca ne me parait ni normal ni anormal vu que je débute en SDL2, donc c'est normal qu'il me manque des bases.
J'ai interverti les 2 lignes et j'ai toujours le même soucis.
Je vais essayer avec...
Bonjour Littlewhite et merci
J'ai essayé ce que tu me conseilles, mais le problème cest que l'image d'arrière plan n'est pas fixe, elle se dessine régulièrement lors de l'animation.
Alors j'ai...
Bonjour,
J'ai un projet en cours dans lequel des balles sont en collisions. J'utilise des SDL_Rect pour stocker chaque balle (portion d'une SDL_Texture via un SDL_RenderCopy), et l'affichage se...
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