en fait, cette dénomination correspond à la longueur des instructions que peut gérer le processeur.
cela veut dire qu'un processeur 64bits peut gérer x² plus d'instructions différentes (mais pas forcément plus rapidement) qu'un proco 32bits.
Au sujet des consoles de jeu, tu ne te trompes pas, c'est exactement la même histoire...et oui, une console est tout simplement un ordinateur conçu spécialement (pas "adapté") pour les jeux. Leurs processeurs possèdent des instructions différentes que celle d'un proco de type intel 86xxxx, ils sont conçus plus pour du graphisme sur une TV et des IHM par les pads.
exeption qui confirme la règle : la XBox (de chez M$) contient un PIII (de chez Intel)
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