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Windows Forms Discussion :

[C#] Dessiner avec C# ?


Sujet :

Windows Forms

  1. #1
    Membre confirmé Avatar de Doctor Z
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    Par défaut [C#] Dessiner avec C# ?
    Bonjour à tous !

    Étant en train d'être formé au framework .NET et moult personnes m'ayant
    déjà dit qu'avec C# on peut tout faire, je me suis alors posé la question de
    savoir s'il était possible de dessiner avec C#.

    Pour être plus concis, voici mon idée : je souhaiterai avoir un espace dans lequel
    je puisse poser des formes géométrique (rectangle, ellipse, etc ...) que je puisse
    ensuite modifier (étirement, coloration, etc ...) lorsque je le souhaiterai. En outre,
    sur ce plan, nous devrions avoir un quadrillage (à la manière de Visio, par
    exemple), qui en outre pourrait être intelligent, de telle façon que l'on puisse
    arranger facilement les différentes formes que l'on dessiner (par exemple, placer
    3 rectangles les uns à côté des autres).

    En peu de mot, je souhaiterai avoir un mix de Visio (pour le positionnement
    dans un quadrillage) et de Paint avec une application écrite en C#.

    Est-ce possible ? Si oui, comment faire ?

    Cordialement.

  2. #2
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    Par défaut
    oh oui
    c'est facilement possible en C#
    ce que tu dis, j'ai fait quelque chose de semblable
    alors je peux te dire que ton idée est entièrement réalisable, pourvu que tu veuille le faire, que tu fait des efforts...

    pour ce qui est de l'application, jte laisse trouver comment faire ... faut que tu cherche un peu...

    mais pour ce qui est du dessin, c'est très simple
    premièrement pour dessiner, il te faut un contexte graphique, si par exemple tu dessine sur ta form au complet tu fait Graphics.FromHwnd(this.Handle) et voilà t'as le contexte graphique de ta form et tu peux dessiner dedans

    tu peux dessiner juste sur un panel en assignant une image à la propriété BackgroundImage, faut ensuite faire tous les comportements que tu veux en gérant tous les évènements adéquatement.

    mais bref, pour le dessin, une fois que t'as le contexte graphique, tu peux t'amuser pour des heures, il y a des méthodes de prévues dans cette classe pour dessiner à peu près n'importe quoi.

    et si tu dessine sur ta form entière, n'oublie pas de ne pas dessiner carrémant dessus mais sur une image en mémoire(un buffer) que tu montreras ensuite (double-buffering)

    avec ça je pense que tu es bien partie
    si t'as des questions gêne-toi pas

  3. #3
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    Par défaut
    Bonjour,

    Merci pour ta réponse !

    Étant grand débutant en C# (et par conséquent en .NET) et comme tout le
    monde m'indiquait que l'on peut tout faire avec C#, je me suis dit s'il serait
    possible de créer une telle application.

    D'après ce que j'ai vu, les classes GDI+ me serait d'un grand secours (je ne
    sais pas si c'est de celles-là auxquelles tu te réfères).

    Je suis également en train de télécharger le source de Paint.NET afin d'analyser
    la partie graphique, bien que je n'ai l'utilité que de fonctions très sommaire.

    Sinon, qu'entends-tu par contexte graphique ?

    Merci beaucoup.

    Cordialement.

  4. #4
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    Par défaut
    le contexte graphique c'est un objet Graphics associé à un objet
    sur quoi tu dessines

    et les classes que je parle c'est bien GDI+

  5. #5
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    Par défaut
    Merci pour tes précisions !

    Je vais m'empresser de mes jeter dans le GDI+ une fois que
    j'aurai bien compris la logique de C#.

    Encore merci.

  6. #6
    Membre confirmé Avatar de Doctor Z
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    Par défaut
    Encore merci pour l'info !

    Maintenant je souhaiterai travailler par exemple sur un rectangle
    que j'aurai poser sur le contexte graphique. Je voudrai par exemple
    pouvoir le sélectionner pour ensuite pouvoir l'étirer, changer de
    position sur le contexte graphique, etc ...

    As-tu des pistes ?

    Par avance, merci.

    Cordialement.

  7. #7
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    Par défaut
    ce qui est sûr c'est qui faut que tu garde les coordonnées de ton retangle
    ensuite assure-toi que les évènements Click, MouseDrag et MouseMove sont bien écoutés par += new System.EventHandler(monEcouteur). Ensuite, lors d'un ènement Drag (lors d'une clic avec maintien de la souris enfoncée), tu n'auras qu'a vérifer les coordonnées stockées sur ton dessin et si elle correspondent, cela veut dire que tu as saisi ton objet. Ensuite, reste plus qu'à faire ce que tu veux avec, genre dragger et étirer, etc.

  8. #8
    Membre confirmé Avatar de Doctor Z
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    Par défaut
    Bonjour !

    Merci beaucoup pour ta réponse.

    Cordialement.

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