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#92 (permalink) | |
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Membre régulier
![]() Date d'inscription: mars 2002
Messages: 111
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Citation:
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"Un langage de programmation est sensé être une façon conventionnelle de donner des ordres à un ordinateur (...). Il n'est pas sensé être obscure, bizarre et plein de pièges subtils (ça, ce sont des attributs de la magie)." D.Small Dernière modification par vbrabant ; 12/02/2008 à 17h38. Motif: Qt, pas QT (QuickTime) |
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#93 (permalink) | |
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Membre émérite
![]() Date d'inscription: avril 2006
Localisation: Gap
Messages: 978
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Citation:
Une dernière question: Compte tenu du fait qu'aujourd'hui, il n'y a pas (ou je ne connais pas) d'environnement de développement qui tourne sur Mac pour développé des appli pour Nokia serie 40 et 60. Est il ou sera-t-il possible d'utiliser Qt pour cela? |
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#94 (permalink) |
![]() Date d'inscription: avril 2003
Messages: 621
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Bonjour tout le monde,
Juste pour information, sachez qu'il existe PureBasic qui tourne sous Mac. Depuis la version 4.30 , deux versions sont disponibles , la première pour les processeurs PPC et la seconde pour les processeur intel x86. Il existe une version démo disponible sur le site de l'éditeur pour se faire une idée, vos impressions sur ce langage nous intéresse. Vous pouvez laisser vos impressions sur ce post Comme vous pouvez le constater, le créateur du langage a aimablement accepté d'intervenir à mon invitation , j'ignore s'il sera encore disponible pour répondre à d'autres questions , il est très pris par le développement, mais s'il y a suffisamment de questions pertinentes, je tenterai de le faire intervenir encore une fois pour vous répondre.
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Rubrique PureBasic Je ne réponds à aucune question technique en PV, utilisez le forum, il est fait pour ça, et la réponse peut profiter à tous. |
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#95 (permalink) |
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Membre chevronné
![]() Date d'inscription: juillet 2004
Messages: 639
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De mon point de vue, hormis Objective-C avec Cocoa, pour le développement Mac, j'adore Qt. C'est celui qui s'intègre le mieux au Mac je pense.
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"Il est plus facile de décomposer un problème en ses éléments, forcément plus simples, que de le traiter en sa totalité." (R. Descartes) Développeur Indépendant iPhone / iPod Touch Qt Software Code Less. Create More. Deploy Everywhere. |
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#97 (permalink) | |
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Membre Expert
![]() Date d'inscription: janvier 2007
Localisation: Toulouse !
Âge: 19
Messages: 1 034
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Citation:
Quant à Xcode j'ai du mal à m'imaginer ce que ça donne vu que chaque fichier ui (qui bizarrement ne permet de représenter qu'une fenêtre et rien d'autre) est associé par QtCreator à un couple de fichiers représentant la classe de contrôle de la fenêtre, or QtDesigner ne créé pas ces fichiers (à ce que je sais).
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Développeur amateur en C, C++ et Objective-C sous Mac OS X 10.6. Mes réalisations : portage de SFML pour Mac OS X. En cour de développement : un logiciel de chat par réseau local (histoire de ne pas s'ennuyer en amphi...). Je ne réponds par MP qu'aux messages strictement personnels. |
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#98 (permalink) | |
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Membre chevronné
![]() Date d'inscription: juillet 2004
Messages: 639
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Citation:
Pour ce qui est des interfaces, QtDesigner permet de réaliser les interfaces mais aussi les connexions slots/signaux. Ce n'est certes pas aussi efficace que l'Objective-C et Cocoa dans XCode / Interface Builder, mais c'est sans doute la meilleure alternative multiplateformes.
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"Il est plus facile de décomposer un problème en ses éléments, forcément plus simples, que de le traiter en sa totalité." (R. Descartes) Développeur Indépendant iPhone / iPod Touch Qt Software Code Less. Create More. Deploy Everywhere. |
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#99 (permalink) |
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Invité régulier
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Personnellement, je préconise également les outils propres à la plateforme pour le développement d'applications MAC
objective-c / cocoa, ardu à prendre en main, il faut donc passer par du C, la base De plus les outils sont gratuits, une base documentaire disponible chez Apple (en anglais), on commence à trouver quelques docs en français sur le net. A+ Christophe aka misterMAG-i |
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#100 (permalink) |
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Membre à l'essai
![]() Date d'inscription: novembre 2007
Messages: 49
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Personnellement j'aime bien les couples :
Python/wxWidgets Python/PyObjC pour mac et windows j'utilise aussi 4D. Je n'ai pas encore testé RealBasic comme solution multi plateforme, qu'en pensez vous ? Finalement, pour résumer quels conseils donnerez vous pour développer des applis multi plateforme avec gestion BDD ? c++/Qt --> Vraiment trop chère car si je ne me trompe pas c'est 4000$ par plateforme ? alors que reste t'il vraiment pour le mac/linux/windows ? Merci |
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#101 (permalink) | ||
![]() Date d'inscription: janvier 2005
Messages: 717
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Citation:
Citation:
Dans le genre de couple que Python/wxWidgets /Python/PyObjC. Il y aussi macruby qui est différent du ruby classique. La principale étant que c'est llvm qui se trouve derrière. Il y aussi les accès directe aux ressources cocoa. Ce qui n'est pas le cas avec pyObjc et rubycocoa qui ne sont "que des ponts" entre les deux technos. Pour realbasic, si on veut le support de toutes les plateformes il faut prendre l'édition professionnelle qui est a 239,00€. Ce qui représente un certain investissement financier. Je ne l'ai jamais testé.
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Envie de me défier? |
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#102 (permalink) | |
![]() Date d'inscription: août 2004
Localisation: Paris
Âge: 29
Messages: 6 246
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Citation:
DOnc Qt est utilisable en multiplateforme sans la moindre license à payer. [/QUOTE]
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Alors, j'suis pourrave ou j'suis pourrave? Mais ce n'est pas pour autant que j'accepte les questions techniques par MP... Pareil pour MSN |
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[Développement] Quel langage choisir pour Mac ? Java , C#/Mono, Ruby, Pascal ? Python ?
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