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#81 |
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Membre éclairé
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Le livre Cocoa par la pratique de Aaron Hillegass est très bien pour apprendre, par contre il est pour Mac OS X 10.2, donc si t'es sous Leopard l'interface de Interface Builder sera très perturbante...
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#82 |
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Nouveau membre du Club
![]() Date d'inscription: février 2005
Âge: 39
Messages: 76
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Pour reprendre un peu, et pour résumer
- cocoa/objective-C : Uniquement Mac - pas portable vers d'autres plateformes - QT : portable sur presque tout, mais cher. - Java : portable, mais réputation d'être lent - cocoa/java | Cocoa-ruby (coco-...) : outils marketing pour attirer les développeurs vers cocoa/objective-c Donc tout dépends - de l'application à réalisé et savoir si elle doit être disponible sur toutes les plateformes. - du prix que l'on veut mettre (et oui) Voilà en très résumé ce thread..... (Si j'ai oublié quelque chôse, merci d'ajouter) |
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#83 |
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Membre éclairé
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Je tiens à préciser :
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#85 | |
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Inactif(ve)
Date d'inscription: juillet 2005
Localisation: Ailleurs
Âge: 44
Messages: 1 974
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Citation:
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#86 |
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Membre émérite
![]() Date d'inscription: avril 2006
Localisation: Gap
Messages: 978
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Je passe en visiteur sur cette discussion et je trouve l'acronyme Qt ou QT.
Jusqu'à maintenant ceci était l'abréviation pour QuickTime pour moi. Mais de quoi s'agit il ici? merci |
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#87 |
![]() Date d'inscription: août 2004
Localisation: Paris
Âge: 29
Messages: 6 248
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QT => QuickTime
Qt => ToolKit de programmation C++ disponible sous Linux (il est à la base de KDE), Windows et Mac de l'éditer TrollTech. Disponible en GPL ou en license commerciale
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Alors, j'suis pourrave ou j'suis pourrave? Mais ce n'est pas pour autant que j'accepte les questions techniques par MP... Pareil pour MSN |
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#88 | |
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Membre émérite
![]() Date d'inscription: avril 2006
Localisation: Gap
Messages: 978
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Citation:
Je pense que Qt (voilà je connais maintenant Je vais regarder cela de plus prêt. Par contre j'ai une inquiètude. Si j'ai bien compris Nokia se paye trolltech. Est ce que cela signifie mort de Qt à plus ou moins brève échéance pour musuler la concurrence? ou Nokia vat il réellement utiliser Qt dans ces futurs developpement et mettre à mort Meamo? Excuser moi pour la parenthèse Merci |
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#89 | |
![]() Date d'inscription: août 2004
Localisation: Paris
Âge: 29
Messages: 6 248
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Citation:
Ensuite Maemo ne sera pas abandonné pour autant
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Alors, j'suis pourrave ou j'suis pourrave? Mais ce n'est pas pour autant que j'accepte les questions techniques par MP... Pareil pour MSN |
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#90 |
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Membre Expert
![]() Date d'inscription: juin 2006
Localisation: devant mon ordi
Âge: 34
Messages: 1 106
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Personne ne sait... Tout le monde peut supposer mais personne ne connait l'avenir.
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#91 |
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Membre émérite
![]() Date d'inscription: avril 2006
Localisation: Gap
Messages: 978
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L'avenir nous le dira.
En tout état de cause, dès que j'ai un moment, je vais essayé Qt |
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#92 | |
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Membre régulier
![]() Date d'inscription: mars 2002
Messages: 111
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Citation:
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"Un langage de programmation est sensé être une façon conventionnelle de donner des ordres à un ordinateur (...). Il n'est pas sensé être obscure, bizarre et plein de pièges subtils (ça, ce sont des attributs de la magie)." D.Small Dernière modification par vbrabant ; 12/02/2008 à 17h38. Motif: Qt, pas QT (QuickTime) |
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#93 | |
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Membre émérite
![]() Date d'inscription: avril 2006
Localisation: Gap
Messages: 978
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Citation:
Une dernière question: Compte tenu du fait qu'aujourd'hui, il n'y a pas (ou je ne connais pas) d'environnement de développement qui tourne sur Mac pour développé des appli pour Nokia serie 40 et 60. Est il ou sera-t-il possible d'utiliser Qt pour cela? |
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#94 |
![]() Date d'inscription: avril 2003
Messages: 621
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Bonjour tout le monde,
Juste pour information, sachez qu'il existe PureBasic qui tourne sous Mac. Depuis la version 4.30 , deux versions sont disponibles , la première pour les processeurs PPC et la seconde pour les processeur intel x86. Il existe une version démo disponible sur le site de l'éditeur pour se faire une idée, vos impressions sur ce langage nous intéresse. Vous pouvez laisser vos impressions sur ce post Comme vous pouvez le constater, le créateur du langage a aimablement accepté d'intervenir à mon invitation , j'ignore s'il sera encore disponible pour répondre à d'autres questions , il est très pris par le développement, mais s'il y a suffisamment de questions pertinentes, je tenterai de le faire intervenir encore une fois pour vous répondre.
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Rubrique PureBasic Je ne réponds à aucune question technique en PV, utilisez le forum, il est fait pour ça, et la réponse peut profiter à tous. |
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#95 |
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Membre chevronné
![]() Date d'inscription: juillet 2004
Messages: 639
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De mon point de vue, hormis Objective-C avec Cocoa, pour le développement Mac, j'adore Qt. C'est celui qui s'intègre le mieux au Mac je pense.
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"Il est plus facile de décomposer un problème en ses éléments, forcément plus simples, que de le traiter en sa totalité." (R. Descartes) Développeur Indépendant iPhone / iPod Touch Qt Software Code Less. Create More. Deploy Everywhere. |
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#96 |
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Invité de passage
![]() Date d'inscription: septembre 2009
Localisation: Nord
Messages: 9
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Pour ma part il est vraie que Objective-C / Cocoa c'est le meilleur couple pour le développement Mac.
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#97 | |
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Membre Expert
![]() Date d'inscription: janvier 2007
Localisation: Toulouse !
Âge: 19
Messages: 1 034
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Citation:
Quant à Xcode j'ai du mal à m'imaginer ce que ça donne vu que chaque fichier ui (qui bizarrement ne permet de représenter qu'une fenêtre et rien d'autre) est associé par QtCreator à un couple de fichiers représentant la classe de contrôle de la fenêtre, or QtDesigner ne créé pas ces fichiers (à ce que je sais).
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Développeur amateur en C, C++ et Objective-C sous Mac OS X 10.6. Mes réalisations : portage de SFML pour Mac OS X. En cour de développement : un logiciel de chat par réseau local (histoire de ne pas s'ennuyer en amphi...). Je ne réponds par MP qu'aux messages strictement personnels. |
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#98 | |
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Membre chevronné
![]() Date d'inscription: juillet 2004
Messages: 639
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Citation:
Pour ce qui est des interfaces, QtDesigner permet de réaliser les interfaces mais aussi les connexions slots/signaux. Ce n'est certes pas aussi efficace que l'Objective-C et Cocoa dans XCode / Interface Builder, mais c'est sans doute la meilleure alternative multiplateformes.
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"Il est plus facile de décomposer un problème en ses éléments, forcément plus simples, que de le traiter en sa totalité." (R. Descartes) Développeur Indépendant iPhone / iPod Touch Qt Software Code Less. Create More. Deploy Everywhere. |
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#99 |
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Invité régulier
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Personnellement, je préconise également les outils propres à la plateforme pour le développement d'applications MAC
objective-c / cocoa, ardu à prendre en main, il faut donc passer par du C, la base De plus les outils sont gratuits, une base documentaire disponible chez Apple (en anglais), on commence à trouver quelques docs en français sur le net. A+ Christophe aka misterMAG-i |
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#100 |
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Membre à l'essai
![]() Date d'inscription: novembre 2007
Messages: 49
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Personnellement j'aime bien les couples :
Python/wxWidgets Python/PyObjC pour mac et windows j'utilise aussi 4D. Je n'ai pas encore testé RealBasic comme solution multi plateforme, qu'en pensez vous ? Finalement, pour résumer quels conseils donnerez vous pour développer des applis multi plateforme avec gestion BDD ? c++/Qt --> Vraiment trop chère car si je ne me trompe pas c'est 4000$ par plateforme ? alors que reste t'il vraiment pour le mac/linux/windows ? Merci |
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[Développement] Quel langage choisir pour Mac ? Java , C#/Mono, Ruby, Pascal ? Python ?
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