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Mac & iOS Forum d'entraide sur la programmation pour Mac OS X et iOS
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Vieux 21/10/2007, 13h18   #61
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si tu es professionnel, alors 4000€ c'est rien du tout !
meme pour un particulier finalement, si tu fais de l'argent sur ton produit !
Ton soft pourra aussi etre vendu sur toutes les plateformes grace a Qt !!!
Qui n'a jamais raler de ne pas avoir son soft favori sur Mac ou linux ?
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Vieux 21/10/2007, 13h52   #62
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Remy Demarest
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Citation:
Envoyé par Mala Voir le message
Certains nouveaux frameworks Obj-C passent toujours par du C pure pour tout ce qui est petites routines usuelles. Mais attendons Léopard pour pouvoir en parler librement (NDA oblige).
Bah ce genre d'information n'est pas sous NDA. Regarde Core Foundation sur lequel se base en grande partie Cocoa Foundation, c'est du C pur. Par exemple, les NSString sont en fait des instances de NSCFString qui utilisent elles-mêmes des CFString, et les CFString c'est du C.
De même, Core Graphics, Core Image ou encore Core Audio, tout ça c'est du C. Mais tout est fait pour fonctionner en étroite collaboration avec Objective-C.
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Vieux 21/10/2007, 15h40   #63
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Envoyé par epsilon68 Voir le message
si tu es professionnel, alors 4000€ c'est rien du tout !
L'origine du topic venait d'un professionel?

Je cite:
Citation:
Envoyé par kedare Voir le message
Salut !
je cherche a apprendre un langage
etc...
Et il faudrait peut-être arréter de croire que les professionnels sortent le flouze par liasses. De plus si tu es professionnel, tu n'a peut être pas qu'un seul développeur et le soft de développement n'est pas la seule charge...
Donc désolé mais même pour un professionel, 4000€ c'est 4000€*(n postes de dev) ce qui est loin d'être anecdotique en terme d'investissement.

Citation:
Envoyé par epsilon68 Voir le message
meme pour un particulier finalement, si tu fais de l'argent sur ton produit !
Ton soft pourra aussi etre vendu sur toutes les plateformes grace a Qt !!!
Un particulier qui fait du business de manière régulière? On déclare ça ou dans la feuille d'impot? A moins de monter une micro, j'ai du mal à voir mais danc ce cas là ce n'est plus un particulier.

PsychoH13, en fait je pensais aux tous derniers frameworks genre Core Animation. Si tu a s un Léopard sous le coude, jette un oeil aux exemples d'Apple. Là où je voulais en venir c'est que ce n'est pas parce qu'on fait du C/C++ sous un environnement que l'on peut faire de l'Obj-C. D'où ma question pour QT. Donc un outil sans support de l'Obj-C, ca retire beaucoup de l'intérêt pour du dev Mac a mon sens.
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Vieux 21/10/2007, 16h07   #64
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La derniere fois, il me fallait un composant Graph, on l'a acheté, il coutait 3500$.
On achete aussi Visual Studio, dernierement XML Stylus studio...
en general tous ce qui peut nous faire gagner du temps.

Avec Qt, tu prevois ton logiciel pour toutes les plateformes, et tu economises beaucoup de temps de developement à l'utiliser...
4000 euros en fait c'est rien si c'est pour gagner du temps, etre creatif et vendre plus.

Si t'es particulier maintenant, bah utilises-le en version GPL ! c'est gratuit!
si tu veux faire des sous apres, ben oui faut monter une entreprise, mais il faut alors discuter avec Trolltech, ils aident les petites entreprises.

Dernière modification par epsilon68 ; 21/10/2007 à 19h58.
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Vieux 28/10/2007, 23h51   #65
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Maintenant que leopard est sortis.
Quelqu'un a essayé le GC qui est disponibles avec obj-c 2.0?
Que donne les performances?
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Vieux 29/10/2007, 00h13   #66
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c'est quelle version de gcc sur Leopard ?
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Vieux 29/10/2007, 07h51   #67
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Envoyé par epsilon68 Voir le message
si tu es professionnel, alors 4000€ c'est rien du tout
Ben malgrè mon numéro d'urssaf, je ne dois pas être professionnel, car 4000€ est pour moi loin d'être négligeable.

Yvan
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Une solution n'est valable que dans un contexte donné
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Vieux 29/10/2007, 08h24   #68
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Envoyé par epsilon68 Voir le message
c'est quelle version de gcc sur Leopard ?
C'est la version 4.0 selon les screens shots
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Vieux 29/10/2007, 08h36   #69
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Envoyé par ypicot Voir le message
Ben malgrè mon numéro d'urssaf, je ne dois pas être professionnel, car 4000€ est pour moi loin d'être négligeable.
Yvan
Je prefere compter les jours perdu si je ne l'utilisais pas ...
et prevoir l'adaptation sur une autre plateforme que d'etre coincé sur une (oui meme windows!)
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Vieux 29/10/2007, 09h13   #70
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Envoyé par Tarul Voir le message
C'est la version 4.0 selon les screens shots
C'est bien la version 4.0.1 qui est disponible sous Leopard, mais ça ne correspond pas à la version de GNU, puisqu'Apple apporte ses propres modifications à GCC.
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Vieux 29/10/2007, 11h08   #71
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j'ai vu a priori que la version gcc 4.2 etait disponible en developper preview...
pas pour tous donc ... a moins de payer, ce que je n'adhere pas dans ce concept.
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Vieux 01/11/2007, 13h02   #72
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Envoyé par PsychoH13 Voir le message
La seule raison pour laquelle Java a été proposé par Apple était d'attirée les développeurs Java vers Cocoa, pour ensuite les faire passer tranquillement vers Objective-C en arrêtant le support du bridge...

Sinon, je doute fortement qu'Objective-C soit abandonné de si tôt par Apple, l'un des indices qui me le font affirmer c'est pour commencer le fait qu'Apple a sorti une nouvelle version d'Objective-C, ensuite tous les frameworks d'Apple (notamment les cores) sont écrits soit en Objective-C, soit en C pour une incorporation transparante dans du Cocoa/Objective-C.
Je ne comprends alors pas la décision d'Apple de passer le langage de principale de la plateforme Webobjects de Objective-C à Java lors du passage à la version 5. Y a-t-il une raison si Apple tient malgré tout à imposer Objective-C ?
A vrai dire, je n'ai jamais pu pratiquer, mais cela semblait être une particularité intéressante.
Nicolas Lube est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 01/11/2007, 13h57   #73
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WebObject a toujours été orienté Java. Voir http://www.apple.com/fr/webobjects/

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Ne pas me contacter par MP ni par mail pour des questions techniques. Ma liste d'amis restera vide.
vbrabant est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 02/11/2007, 17h37   #74
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Envoyé par vbrabant Voir le message
WebObject a toujours été orienté Java. Voir http://www.apple.com/fr/webobjects/

Vincent
En effet, mea culpa : WebOjects semble orienté Java (depuis que NeXT a été absorbé par Apple).
Seulement ça ne change pas le sens de la question, pourquoi Apple abandonne le code et le support en Objective-C après la version 4.5 ?
Nicolas Lube est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 02/11/2007, 17h58   #75
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Peut-être parce que Java est plus adapté au Web et Objective-C plutôt adapté aux applications locales.
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Vieux 16/12/2007, 17h36   #76
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Par défaut Comment faire pour débuter la programmation sur mac?

Bonjour
Je voudrai apprendre à faire de la programmation pour ensuite pouvoir créer de petits logiciels que je cherche mais que je ne trouve pas ou qui n'existe pas.
Je suis sous mac et je ne sais pas vers quel langage me tourner pour que ce soit le plus pratique : juste équilibre entre une difficulté pas trop grande et le plus de possibilité
Je ne connais absolument pas (encore) le vocabulaire adapté et suis un peu perdu dans ce forum
Je suis en Terminale S avec plutôt un bon bagage en math et de la patience
Que me conseillez-vous?

Et où puis-je trouver des cours comme il se trouve sur ce site mais adapté au langage que vous me conseillez?


Merci beaucoup de votre aide
elvire est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 16/12/2007, 17h45   #77
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Si tu tiens à faire de la programmation que sur mac, c'est sans hésiter que je te conseille Objective-C/Cocoa, Objective-C étant le langage de base, il faut connaître le C pour pouvoir programmer avec ce langage, ou au moins être familié avec la syntaxe C-like. Et Cocoa c'est l'environnement de programmation.
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Vieux 16/12/2007, 18h14   #78
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Ok merci bcp et comment et avec quoi je pourrai apprendre à me sevir de ce langage?
elvire est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 16/12/2007, 18h37   #79
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Remy Demarest
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Déjà pour développer sur Objective-C/Cocoa, il faut installer les Developer Tools. Tu peux soit installer les Developer Tools à partir de ton DVD d'installation Mac OS X, soit tu les télécharges par internet sur le site de l'ADC d'Apple, inscription obligatoire mais gratuite : http://developer.apple.com/

Et sinon pour apprendre, tu as plein de documentation sur internet. Souvent en anglais malheureusement.
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Vieux 16/12/2007, 18h42   #80
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oui c'était bien ça le problème et vu que déja le langage est compliqué, si en plus c'est en anglais
et j'en ai pas trouvé des simples et bien expliqué

en tout cas merci bcp
sinon je m'achèterai un bouquin
bonne soirée
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