1. GL.IO utilise le Generic Image Decoder (GID) pour lire les textures et autres images, ce qui étend le jeu de formats à la plupart des formats courants disponibles pour GLOBE_3D ou d'autres applications GL
  2. Traducteur de fichiers Wavefront (.obj / .mtl) (nouveau)
  3. Traducteur de niveaux Doom 3 / Quake 4 un peu plus complet
  4. Fichier de projet GNAT (.gpr), unifié permettant de sélectionner le système cible (Windows, Linux, Mac) et le mode de compilation (fast, debug, small), pour les démos, applications, outils, etc.


Les points 1 et 2 ouvrent la possibilité d'exporter des modèles depuis Blender ou des logiciels de modélisation 3D similaires.
Un petit exemple...
Nom : futjmini.jpg
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