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Jeux Discussion :

[GAME] Identification de jeux vidéo

  1. #3341
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    Est-ce un jeu de l'air 16bits ?

  2. #3342
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    Citation Envoyé par Alvaten Voir le message
    Est-ce un jeu de l'air 16bits ?
    Composition de l'air lors de la sortie du jeu : (Wikipedia)

    78,08 % de diazote ;
    20,95 % de dioxygène ;
    moins de 1 % d'autres gaz dont :
    les gaz rares principalement de l'argon 0,93 %, mais aussi du néon 0,0018 % (18 ppmv), du krypton 0,00012 % (1,1 ppmv), du xénon 0,00009 % (0,9 ppmv) ;
    le dioxyde de carbone 0,0400 % (400 ppmv) ;
    le méthane 0,000172 % (1,72 ppmv).

    Non c'est pas ça ?

    (C'est de quand à quand, l'ère 16bits ? )

  3. #3343
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    C'est de quand à quand, l'ère 16bits ?
    Je suis pas très bon en orthographe mais au moins je connais mes classiques

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Consol...9n%C3%A9ration

    Edit: visiblement Wikipedia considère la fin de l'ère 16bits avec la fin très tardive de la production de la Neo Geo je vais donc reformuler ma question en : "le jeu tourne-t-il sur une machine 16bit, peux importe sa date de sortie"

  4. #3344
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    C'est effectivement dans cette période, plutôt vers la fin d'ailleurs.

    (Je ne savais pas qu'on nommait les générations par leurs architectures, mon mauvais)

  5. #3345
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    Dans l'article wikipedia, ils disent que les consoles 16 bits sont la 4e génération.

    C'était combien de bit la première du coup ? Les générations représente une puissance de 2 et la première aurait été une console 2 bits ?
    Kropernic

  6. #3346
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    Citation Envoyé par Kropernic Voir le message
    Dans l'article wikipedia, ils disent que les consoles 16 bits sont la 4e génération.

    C'était combien de bit la première du coup ? Les générations représente une puissance de 2 et la première aurait été une console 2 bits ?
    Et la Jaguar était (très) en avance sur son temps

  7. #3347
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    À ma connaissance, les générations 1 (trucs vraiment vieux) à 3 (NES, Master System) étaient sur 8 bits.
    Et les générations 6 (GameCube, PS2, DreamCast etc.) à 8 (Wii U, XBox One, PS4) sont toutes sur 128 bits, non?

    Sachant que les consoles 32 et 64 bits sont groupées dans la génération 5 (PS, Saturn, N64), donc on ne peut pas vraiment dire que ça "double à chaque génération"...
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  8. #3348
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    Du coup je jeu est une exclu PC (<- 32 bits)

  9. #3349
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    Citation Envoyé par Kropernic Voir le message
    C'était combien de bit la première du coup ? Les générations représente une puissance de 2 et la première aurait été une console 2 bits ?
    1ère génération Odyssey, juste de l'électronique analogique, pas de logiciel, ni processeur, ni mémoire

    2ème génération Fairchild avec système F8, une « famille » de processeurs à 1,79 MHz qui devaient être câblés ensemble pour former une unité centrale, 64 octets de mémoire

    3ème génération les "vraies" premières consoles : NES, Master System et PC Engine
    il n'y a jamais eu qu'un seul chrétien et il est mort sur la croix Friedrich Nietzsche
    L'homme est un apprenti, la douleur est son maitre Alfred de Musset
    C'est avoir tort que d'avoir raison trop tôt Praefectus Praetario Hadrianus

    my best memories ever : 2008 London Circle Line "The Booze Train"

  10. #3350
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    Citation Envoyé par Médinoc Voir le message
    À ma connaissance, les générations 1 (trucs vraiment vieux) à 3 (NES, Master System) étaient sur 8 bits.
    Et les générations 6 (GameCube, PS2, DreamCast etc.) à 8 (Wii U, XBox One, PS4) sont toutes sur 128 bits, non?

    Sachant que les consoles 32 et 64 bits sont groupées dans la génération 5 (PS, Saturn, N64), donc on ne peut pas vraiment dire que ça "double à chaque génération"...
    Bin je n'ai pas affirmé que le nombre de bits double à chaque génération. Je posais justement la question.

    De manière plus explicite :

    Qu'est-ce qui différencie une génération de console d'une autre ?
    Kropernic

  11. #3351
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    Citation Envoyé par Kropernic Voir le message
    Qu'est-ce qui différencie une génération de console d'une autre ?
    [edit]
    Une évolution technique / technologique majeure qui apporte un vrai gain sur

    la puissance de calcul du processeur, exprimé en bits depuis la 3ème génération,

    ou

    le rendu graphique,

    ou

    l'interface avec l'utilisateur : wii mote, ps move, occulus rift


    Je pense que les 32 et 64 bits sont dans la même génération car la montée en puissance a eu un impact plus faible que le passage de 16 à 32 bits et après les 64 bits, je pense que les consoles ont surtout profité des évolutions des chipset / cartes graphiques
    [/edit]
    il n'y a jamais eu qu'un seul chrétien et il est mort sur la croix Friedrich Nietzsche
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  12. #3352
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    Maintenant une génération de console, on attend que Nintendo sorte une console, et toutes les autres consoles qui sortent jusqu'à la prochaine console de Nintendo, font une génération ^^
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  13. #3353
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    Je dirais plutôt "les trois principaux (Nintendo, Sony, et Microsoft qui a remplacé Sega) sortent une nouvelle console dans les deux mêmes années, ça fait une génération", quel que soit l'ordre.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  14. #3354
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    Citation Envoyé par Médinoc Voir le message
    Je dirais plutôt "les trois principaux (Nintendo, Sony, et Microsoft qui a remplacé Sega) sortent une nouvelle console dans les deux mêmes années, ça fait une génération", quel que soit l'ordre.
    En général, Nintendo est avant, et Sony et Microsoft suivent en même temps.

  15. #3355
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    Bon pour en revenir au jeu mystère on ne sais pas grand chose à part que c'est une exclue PC.

    Est-ce un point & click ?

  16. #3356
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    Citation Envoyé par Alvaten Voir le message
    Bon pour en revenir au jeu mystère on ne sais pas grand chose à part que c'est une exclue PC.

    Est-ce un point & click ?
    Un période de sortie aussi

    C'est un jeu de plateforme.

  17. #3357
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    Citation Envoyé par Alvaten Voir le message
    Bon pour en revenir au jeu mystère
    Bonne idée, Est-ce un jeu qui est dans l'environnement d'une licence connue ou est-il "à part" ?
    il n'y a jamais eu qu'un seul chrétien et il est mort sur la croix Friedrich Nietzsche
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  18. #3358
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    Citation Envoyé par shadowmoon Voir le message
    Bonne idée, Est-ce un jeu qui est dans l'environnement d'une licence connue ou est-il "à part" ?
    J'ai pas compris Environnement, c'est à dire ?

  19. #3359
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    Citation Envoyé par LawNasK Voir le message
    J'ai pas compris Environnement, c'est à dire ?
    Par exemple l' "environnement" de la licence "Tortues Ninja" se compose de dessins animés, films, jeux vidéo, comics, figurines, jouets, costumes...
    il n'y a jamais eu qu'un seul chrétien et il est mort sur la croix Friedrich Nietzsche
    L'homme est un apprenti, la douleur est son maitre Alfred de Musset
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  20. #3360
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    Citation Envoyé par shadowmoon Voir le message
    Par exemple l' "environnement" de la licence "Tortues Ninja" se compose de dessins animés, films, jeux vidéo, comics, figurines, jouets, costumes...
    Ha d'accord. Donc pas du tout. Une suite a été prévue mais a fini sur un jeu entièrement différent (nom, personnages, univers, gameplay) du jeu d'origine. On peut dire qu'il est "tout seul dans son coin".

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