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AWT/Swing Java Discussion :

Utiliser setText (JLabel) dans une methode static


Sujet :

AWT/Swing Java

  1. #1
    Membre régulier Avatar de Fahelis
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    Par défaut Utiliser setText (JLabel) dans une methode static
    Bonjour,
    Je travaille actuellement sur un projet de jeu (très très modeste).
    J'ai une classe Fenetre (héritée de JFrame) contenant un cardLayout qui me permet de naviguer dans les différents écrans (l'écran du jeu lui même, l'écran d'inventaire, celui des options, de la carte...).
    J'ai également des tas de boutons pour les diverses actions (déplacements, attaques, menus...).
    J'ai aussi tout un tas d'autres classes (Personnage, ainsi que ses classes filles (Guerrier, Archer... sans oublier les méchants Gobelin et autres...)), combat, arme...
    Bref j'en viens donc à mon problème :
    J'ai une classe Affichage qui continent diverse méthodes (static car des affichages j'en fais un peu partout) avec des bêtes "Systeme.out.print" pour me tenir informer des dégâts, des changements de niveaux ou autre.
    C'est bien pratique pour vérifier que tout fonctionne bien quand je code, mais maintenant que ça prend forme, j'ai besoin que ces messages soient visible par l'utilisateur. J'ai donc créé un JLabel dans Fenetre, que je place dans un coin (uniquement s'il contient du texte), jusque là pas de souci.
    Mais ensuite je me dit que ce label devrait simplement être de type Affichage (que je fais hériter de JLabel), et comme ça j'ai juste à faire un setText quand j'ai besoin.
    Je fais donc ça et ma méthode
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    public static void afficheChangeNiveau(int niveau){
            System.out.println("Votre niveau augmente. Vous êtes maintenant niveau " + niveau);
        }
    devient
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    public static void afficheChangeNiveau(int niveau){
            setText("Votre niveau augmente. Vous êtes maintenant niveau " + niveau);
        }
    pensant que mon problème est résolu. Et en fait non pas du tout.
    Voila qu'il me dit "non-static method setText(String) cannot be referenced from static context"

    Donc ma question est : Comment faire pour modifier le texte de mon label depuis n'importe quelle classe ?
    Pensez au bouton quand votre problème est réglé afin de ne pas faire perdre leur temps aux gens qui essayent gentiment d'aider les autres

  2. #2
    Membre confirmé
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    Par défaut
    Bonjour,
    Si c'est pour du débogage ne te complique pas la vie,
    Tu peux mettre ton JLabel en private static et faire une methode public static qui se charge de faire le setText() sur ton JLabel.

  3. #3
    Modérateur

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    Par défaut Investissement à long terme
    Proposition d'investissement à long terme :
    Si ton jeu se développe un tant soit peu, tu risques de t'engluer dans plusieurs méthodes et objets static.
    Tu devrais plutôt regarder du côté du modèle de programmation "singleton" qui te permets d'instancier un objet (comme "Affichage") et d'y accéder de partout facilement.
    Si tu fais d'autres programmes en java, plus tard, ce modèle (desing pattern) est très utile.
    Labor improbus omnia vincit un travail acharné vient à bout de tout - Ambroise Paré (1510-1590)

    Consulter sans modération la FAQ ainsi que les bons ouvrages : http://jmdoudoux.developpez.com/cours/developpons/java/

  4. #4
    Membre régulier Avatar de Fahelis
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    Par défaut
    Je ne connaissait pas le "singleton", j'ai donc regardé et je viens de faire ça avec ma classe Affichage. Du coup ça marche du tonnerre
    Merci beaucoup pour cette solution, problème résolu
    Pensez au bouton quand votre problème est réglé afin de ne pas faire perdre leur temps aux gens qui essayent gentiment d'aider les autres

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