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If Me.PosX > 2000 Then Me.VectX = -Me.VectX
If Me.PosY > 2000 Then Me.VectY = -Me.VectY
If Me.PosX < 0 Then Me.VectX = -Me.VectX
If Me.PosY < 0 Then Me.VectY = -Me.VectY
If Me.PosX > 2000 Then Me.PosX = 1999
If Me.PosY > 2000 Then Me.PosY = 1999
If Me.PosX < 0 Then Me.PosX = 1
If Me.PosY < 0 Then Me.PosY = 1
For i = 0 To Jeu.Boulles.Count - 1
If GetDistance(Me.PosX, Me.PosY, Jeu.Boulles(i).PosX, Jeu.Boulles(i).PosY) - Me.rayon - Jeu.Boulles(i).rayon <= 0 And Me.TheI <> i Then
If Me.PosX = Jeu.Boulles(i).PosX Then Me.PosX = Me.PosX + 1
If Me.PosY = Jeu.Boulles(i).PosY Then Me.PosY = Me.PosY + 1
Dim QA As Long = (Asin(((Jeu.Boulles(i).PosX) - (Me.PosX)) / GetDistance(Me.PosX, Me.PosY, Jeu.Boulles(i).PosX, Jeu.Boulles(i).PosY)) / (2 * PI)) * 360
If Me.PosY >= Jeu.Boulles(i).PosY Then QA = 180 - QA
While QA > 360
QA = QA - 360
End While
While QA < 0
QA = QA + 360
End While
Dim RA As Long = (Asin(((Me.VectX + IIf(Me.VectX = 0, 1, 0) + Me.PosX) - (Me.PosX)) / GetDistance(Me.PosX, Me.PosY, Me.VectX + IIf(Me.VectX = 0, 1, 0) + Me.PosX, Me.VectY + IIf(Me.VectY = 0, 1, 0) + Me.PosY)) / (2 * PI)) * 360
If Me.PosY >= Jeu.Boulles(i).PosY Then QA = 180 - QA
While RA > 360
RA = RA - 360
End While
While RA < 0
RA = RA + 360
End While
Dim difAngles As Integer = DGetDif_Max90(QA, RA)
Dim Ivitesse As Integer = GetDistance(Me.PosX, Me.PosY, Me.PosX + Me.VectX, Me.PosY + Me.VectY)
Dim Tvitesse As Integer = (Sqrt(((180 - difAngles) / 180) * ((Me.Poid / Jeu.Boulles(i).Poid)))) * Ivitesse
Jeu.Text = Ivitesse.ToString & " " & Tvitesse.ToString
Dim futurVectX = -Math.Round(Math.Sin(1 * PI * QA / 360) * GetDistance(Jeu.Boulles(i).PosX, Jeu.Boulles(i).PosY, Jeu.Boulles(i).PosX + Jeu.Boulles(i).VectX, Jeu.Boulles(i).PosY + Jeu.Boulles(i).VectY))
Dim futurVectY = -Math.Round(Math.Cos(1 * PI * QA / 360) * GetDistance(Jeu.Boulles(i).PosX, Jeu.Boulles(i).PosY, Jeu.Boulles(i).PosX + Jeu.Boulles(i).VectX, Jeu.Boulles(i).PosY + Jeu.Boulles(i).VectY))
Jeu.Boulles(i).VectX = Math.Round(Math.Sin(1 * PI * QA / 360) * GetDistance(Me.PosX, Me.PosY, Me.PosX + Me.VectX, Me.PosY + Me.VectY))
Jeu.Boulles(i).VectY = Math.Round(Math.Cos(1 * PI * QA / 360) * GetDistance(Me.PosX, Me.PosY, Me.PosX + Me.VectX, Me.PosY + Me.VectY))
Me.VectY = futurVectY
Me.VectY = futurVectY
End If
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