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MATLAB Discussion :

Texture avec la fonction patcht


Sujet :

MATLAB

  1. #1
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    Par défaut Texture avec la fonction patcht
    Bonjour à tous
    afin de mettre la texture sur les faces de l’icosaèdre sous Matlab avec la fonction patcht. J’ai rencontré un problème dans la limite de nombre des faces qui vont subir la texture. Ce nombre des faces ne doit pas dépasser 48 faces. C'est-à-dire pour un icosaèdre de base avec 20 faces la fonction fait la texture d’une manière très bonne, mais dans le niveau de subdivision supérieur par exemple avec 80 faces pour le niveau 2 de subdivision, la fonction ne donne pas un bon résultat de texture.

    Merci

  2. #2
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    Par défaut
    Il nous faudrait plus de précisions.

    Montre nous le code que tu utilises et une image de ce que tu obtiens et qui ne te conviens pas.
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  3. #3
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    Par défaut Texture avec la fonction patcht
    Bonjour,

    ma structure initiale de l'icosaèdre est définit par 12 vertex et 20 faces comme suit:
    -les vertex de l'icosaèdre sont:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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     ico.v = [
            0 0 -1;
            -0.2764 -0.8507 -0.4472;
            0.7236 -0.5257 -0.4472;
            0.7236 0.5257 -0.4472;
            -0.2764 0.8507 -0.4472;
            -0.8944 0 -0.4472;
            0.2764 -0.8507 0.4472;
            0.8944 0 0.4472;
            0.2764 0.8507 0.4472;
            -0.7236 0.5257 0.4472;
            -0.7236 -0.5257 0.4472;
            0 0 1;
        ]
    - les faces sont définit comme suit:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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     ico.f = [
            1 3  2 ;
            1 4  3 ; 
            1  5  4 ;
            1  6  5 ;
            1 2  6;
            2 3  7 ;
            3 8 7;
            3 4 8; 
            4 9 8;
            4 5 9;
            5 10 9;
            5 6 10;
            6 11 10;
            6 2 11;
            2 7 11;        
            7 8 12 ; 
            8 9 12 ; 
            9 10 12 ;
            10 11 12 ;
            11 7 12];
    ICOS.faces=ico.f;
    ICOS.vertces= ico.v;

    - la fonction qui permet de récupérer les coordonnées des vertex dans l'image est nommée geoRefVerticesAndTexture utilise la fonction setpostn pour convertir les coordonnées de vertex en ligne colonne de l'image.
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    function geoRefVerticesAndTexture
    global ICOS;
    image_file = 'nasa1.jpg'
    im = imread(image_file);
    im_mirror = im;
    ICOS.Texture=im_mirror;
     
     
    [LAMBDA,PHI,R] = cart2sph(ICOSAH.vertices(:,1),ICOS.vertices(:,2),ICOS.vertices(:,3));
    ICOS.geodesicLatLon=[PHI LAMBDA]*(180/pi);
    [row,col, indxPointOutsideGrid] = setpostn(im,topolegend,ICOS.geodesicLatLon(:,1),ICOS.geodesicLatLon(:,2));
    ICOS.TextureVertices = [row,col];
    et dans le programme principale (main program) j'ai utilisé la fonction patcht comme suit :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    geoRefVerticesAndTexture();
    callFromMain=1;
     
    patcht(ICOS.faces(),ICOS.vertices(),ICOS.faces(),ICOS.TextureVertices,ICOS.Texture,callFromMain);
    l'image nasa1.jpg a une dimension 180*360
    Nom : nasa1.jpg
Affichages : 297
Taille : 10,9 Ko

    ci-joint l'image que j'ai utilisé comme texture avec le résultat obtenu où l'image est presque totalement déformée .
    Merci beaucoup
    Images attachées Images attachées   

  4. #4
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    Par défaut la fonction Patcht du Matlab
    Comme j'ai pensé avant que le résultat de la texture avec la fonction patcht sa marche avec l'icosaèdre de base , mais par la suite j'ai détecté qu'il y a des déformations qui sont montré dans l'image précédente.
    je sais pas dans quel niveau existe le problème.

    Merci d'avance.

  5. #5
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    Par défaut
    Comment veux-tu qu'on t'aide efficacement ?

    Le code que tu proposes est incomplet, certaines variable ne sont pas utilisées ou bien renommées.

    De plus tu utilises des fonctions de géoréférencement dont tu n'expliques même pas l'utilité.

    Donne nous un code complet et fonctionnel sans fonction de la Mapping Toolbox
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  6. #6
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    Par défaut
    La fonction patcht disponible sur le File Exchange utilise un format d'entrée quelque peu particulier.
    L'orientation de la texture ne correspond pas à l'orientation du maillage...

    Bref voici une version nettoyée du plaquage de la texture icoearth.jpg (disponible à cette adresse http://www.if.ufrgs.br/ast/solar/portug/icoearth.htm) sur l'icosaèdre :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    VV = [
        0 0 1; %1
        0 0 1; %2
        0 0 1; %3
        0 0 1; %4
        0 0 1; %5
        -0.2764 -0.8507  0.4472;    %6
        0.7236 -0.5257  0.4472;     %7
        0.7236 0.5257  0.4472;      %8
        -0.2764 0.8507  0.4472;   %9
        -0.8944   0   0.4472;        %10
        -0.2764 -0.8507   0.4472;   %11  deplicate of 6
     
        0.2764 -0.8507   -0.4472;  %12
        0.8944    0      -0.4472;        %13
        0.2764 0.8507    -0.4472;   %14
        -0.7236 0.5257  -0.4472   %15
        -0.7236 -0.5257 -0.4472; %16
        0.2764 -0.8507  -0.4472;  %17  deplicate of 12
        0 0 -1;  %18
        0 0 -1;  %19
        0 0 -1;  %20
        0 0 -1;  %21
        0 0 -1;  %22
        ];
     
    FF = [
        1 7 6;
        2 8 7 ;
        3 9 8;
        4 10 9;
        5 11 10 ;
        6 7 12;
        7 13 12;
        7 8 13;
        8 14 13;
        8 9 14;
        9 15 14;
        9 10 15;
        10 16 15;
        10 11 16;
        11 17 16;
        12 13 18;
        13 14 19 ;
        14 15 20;
        15 16 21;
        16 17 22
        ];
     
    texture = imread('icoearth.jpg','jpg');
     
    TV = [0 150
        0 450
        0 750
        0 1050
        0 1350
        260 0
        260 300
        260 600
        260 900
        260 1200
        260 1500
        520 150
        520 450
        520 750
        520 1050
        520 1350
        520 1650
        780 300
        780 600
        780 900
        780 1200
        780 1500
        ];
     
    % TV(:,1) = (TV(:,1)-1)/(size(texture,1)-1);
    % TV(:,2) = (TV(:,2)-1)/(size(texture,2)-1);
     
    options.EdgeColor = 'none';
    options.PSize = 200;
     
    figure(1)
    clf
    patcht(FF, VV, FF, TV, texture, options)
    axis equal vis3d off
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