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AWT/Swing Java Discussion :

MouseListener et MousePressed


Sujet :

AWT/Swing Java

  1. #1
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    Par défaut MouseListener et MousePressed
    Bonjour!

    Avant toute chose, je tiens à dire que ce forum m'a beaucoup aidé à progresser en Java et remercie tout le monde pour les questions posées et les réponses offertes par les connaisseurs.

    Maintenant, mon problème: j'aimerais effectuer une action tant que le bouton de la souris est enfoncé... (Il se trouve que c'est pour un jeu, et qu'il s'agit, en réalité de déposer des petits blocs de bétons - carrés gris - dans des cases).
    J'ai donc fait un mousePressed. Seul souci ça ne fonctionne pas. en effet il détecte mon clic mais pas que le bouton est encore enfoncé. Voici le code:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public void mousePressed(MouseEvent e) {
    		switch(bet.getDir()){
    		case 1:
    			if (bet.getYbet()+1<40)
    			(tableau[bet.getXbet()][bet.getYbet()+1]).setBloc(true);
    		break;
    		case 2:
    			if (bet.getXbet()-1>=0)
    			(tableau[bet.getXbet()-1][bet.getYbet()]).setBloc(true);
    		break;
    		case 3:
    			if (bet.getYbet()-1>=0)
    			(tableau[bet.getXbet()][bet.getYbet()-1]).setBloc(true);
    		break;
    		case 4:
    			if (bet.getXbet()+1<40)
    			(tableau[bet.getXbet()+1][bet.getYbet()]).setBloc(true);
    		break;
    		}
    J'ai entendu dire qu'on pouvait faire un thread. Seul souci je ne vois absolument pas à quoi ça ressemble. Pourriez-vous donc m'éclairer à ce sujet?

    Merci beaucoup.

  2. #2
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    ben oui, tu dois avoir à part un timer pour ça.

    Tu peux par exemple créer un javax.swing.Timer lorsque le bouton est pressé, timer que tu règle sur 100ms avec répétition infinie. Et lorsque tu recois le bouton released, tu arrête ce timer.

  3. #3
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    Merci pour cette réponse rapide!

    J'ai compris le principe mais de là à l'écrire, je dois avouer que je suis un peu perdue. De plus, quel est la différence entre le Timer de Java.util et celui de java.swing?


    Je sais juste qu'il faut que je détruise le timer comme ceci:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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     public void mouseReleased (MouseEvent e) {
                    mouseTim.cancel();
                }
    où mouseTim est le nom du timer que j'ai créé.

    Pour le reste, je ne comprends pas comment structurer. J'ai cru comprendre qu'il y aurait un run dans le timer, dois-je mettre le programme évoqué dans mon premier message dans ce run?

    Un petit coup de pouce au niveau de la syntaxe m'aiderait beaucoup.

    Merci d'avance.

  4. #4
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    Par défaut
    java.util.Timer va effectuer une action, dans un thread qu'il crée, à intervalle régulier.
    javax.swing.Timer va lancer des évènementss, dans le thread graphique, à intervalle régulier.

    Vu que c'est l'affichage que tu veux updater à intervalle régulier, si j'ai bien compris, c'est javax.swing.Thread qui t'intéresse.
    Pour le reste, les deux fonctionnent grosso modo de la même manière. Dans java.util.Timer tu surcharge la méthode run() et tu met dedans le code qui doit s'exécuté toute les X millisecondes. Dans javax.swing.Timer, tu luis passe un ActionListener dont le actionPerformed sera appelé.

  5. #5
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    Merci pour ces précieux conseils: j'ai réussi à insérer ce Timer

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