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import sys, pygame, random
from pygame.locals import *
pygame.init()
class Chasseur(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, haut):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image=pygame.image.load("robot.png")
self.speed=[-4,0]
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.x = 640
self.rect.y = haut
self.vie=3
self.reset_pos()
self.colorTimer=4
self.shotTimer = 0
self.posFin=random.randrange(300, 450)
def update(self):
if(self.rect.left<self.posFin):
self.speed[0]=0
self.rect=self.rect.move(self.speed)
if self.colorTimer<4:
self.colorTimer+=1
if self.colorTimer == 3:
self.normal()
if pygame.sprite.groupcollide(groupChasseur, groupBalles, 0, 1):
self.vie-=1
self.touche()
self.colorTimer=0
if self.vie == 0:
self.kill()
score.score+=10
if(self.speed[0] == 0):
self.shotTimer+=1
if self.shotTimer > 30 :
groupBallesChasseur.add(Balle(self.rect.x, self.rect.y, lapin.rect.x,lapin.rect.y))
self.shotTimer=0
def touche(self):
self.image=pygame.image.load("robotr.png")
def normal(self):
self.image=pygame.image.load("robot.png")
def reset_pos(self):
self.rect.y = random.randrange(310, 400) #position aleatoire entre 250 et 400 px de hauteur a gauche de l'ecran
class Target(pygame.sprite.Sprite):
def __init__ (self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image=pygame.image.load("target.png")
self.rect=self.image.get_rect()
def update(self):
pos=pygame.mouse.get_pos()
self.rect.center=pos
class Balle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__ (self, xSource, ySource, xDest, yDest):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image=pygame.image.load("ball.png")
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.x= xSource
self.rect.y= ySource
self.dx = xDest-xSource
self.dy = yDest-ySource
self.pente = 20*self.dy/self.dx
if self.dx > 0 :
self.speed=[20, self.pente]
else:
self.speed=[-20, -self.pente]
def update(self):
self.rect=self.rect.move(self.speed)
if (self.rect.top > ecran.get_height() or self.rect.bottom < 0 or self.rect.right <0 or self.rect.left > 640):
self.kill()
class Lapin(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image=pygame.image.load("lapinB.png")
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.x=180
self.rect.y=230
self.dx=0
self.dy=0
self.i=5
self.arbre=True
def update(self):
if self.arbre==True :
if ((self.rect.x>=100 and self.dx<0)or(self.rect.x<=190 and self.dx>0)):
self.rect.x+=self.dx
if (self.rect.x == 100): #descend de l'arbre
self.rect.y=350
self.rect.x=90
self.image=pygame.image.load("lapinB.png")
self.arbre=False
elif self.arbre==False:
if ((self.rect.y > 330 and self.dy<0)or(self.rect.y <430 and self.dy>0)) :
self.rect.y+=self.dy
if ((self.rect.x > 0 and self.dx<0)or(self.dx>0 and self.rect.x <580)) :
self.rect.x+=self.dx
if (self.rect.x<100 and self.rect.x>80 and self.rect.y<350):#montée dans l'arbre
self.arbre=True
self.rect.x=160
self.rect.y=230
if self.dx < 0 :
self.image=pygame.image.load("lapinBG.png")
if self.dx > 0 :
self.image=pygame.image.load("lapinB.png")
if self.i<5: #compteur pour la couleur rouge
self.i+=1
if self.i == 4 :
self.image=pygame.image.load("lapinB.png")
if pygame.sprite.groupcollide(groupLapin, groupBallesChasseur, 0, 1):
vieLapin.vie-=5
self.image=pygame.image.load("lapinR.png")
self.i=0
if vieLapin.vie == 0:
self.kill()
class Vie(pygame.sprite.Sprite):
def __init__ (self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image=pygame.image.load("vie10.png")
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.x=200
self.rect.y= 50
self.vie=100
def update(self):
if self.vie == 100:
self.image=pygame.image.load("vie10.png")
if self.vie == 90:
self.image=pygame.image.load("vie9.png")
if self.vie == 80:
self.image=pygame.image.load("vie8.png")
if self.vie == 70:
self.image=pygame.image.load("vie7.png")
if self.vie == 60:
self.image=pygame.image.load("vie6.png")
if self.vie == 50:
self.image=pygame.image.load("vie5.png")
if self.vie == 40:
self.image=pygame.image.load("vie4.png")
if self.vie == 30:
self.image=pygame.image.load("vie3.png")
if self.vie == 20:
self.image=pygame.image.load("vie2.png")
if self.vie == 10:
self.image=pygame.image.load("vie1.png")
if self.vie == 0:
self.image=pygame.image.load("vie0.png")
class Gameover(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.font = pygame.font.Font("planet5.ttf", 48)
def update(self):
self.text = ("GAME OVER")
self.image = self.font.render(self.text, 1, (255, 0, 0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (400,300)
class Score(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.score=0
self.carotte=0
self.font = pygame.font.Font(None, 28)
def update(self):
self.text="Score : %d Carottes : %d" % (self.score, self.carotte)
self.image=self.font.render(self.text, 1, (0,0,255))
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.center=(200,20)
pygame.mouse.set_visible(0) #rend la souris invisible
pygame.display.init()
ecran = pygame.display.set_mode((640, 480)) #Crée la fenêtre de tracé
cabane = pygame.image.load("cabane.png")
image = pygame.image.load("fond.png") #charge une image à partir d'un fichier
continuer = True
target=Target()
nbChasseur=3
vieLapin=Vie()
lapin=Lapin()
score = Score()
groupLapin=pygame.sprite.RenderPlain((lapin))
groupChasseur=pygame.sprite.RenderPlain(())
groupBalles=pygame.sprite.RenderPlain(())
groupBallesChasseur=pygame.sprite.RenderPlain(())
gameOverSprite=pygame.sprite.RenderPlain(())
scoreSprite = pygame.sprite.Group(score)
clock=pygame.time.Clock()
i=0
while(continuer): #Boucle d'événements
clock.tick(20) #nb itération par seconde
for event in pygame.event.get(): #parcours de la liste des événements
if(event.type==pygame.QUIT or (event.type==pygame.KEYDOWN and event.key==pygame.K_ESCAPE)): #interrompt la boucle si nécessaire
continuer=False
elif (event.type==MOUSEBUTTONDOWN):
pos=pygame.mouse.get_pos()
groupBalles.add(Balle(lapin.rect.x+50, lapin.rect.y+50, pos[0],pos[1]))
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
continuer = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
lapin.dx = -5
elif event.key == K_RIGHT:
lapin.dx = 5
elif event.key == K_UP:
lapin.dy = -5
elif event.key == K_DOWN:
lapin.dy = 5
elif event.type == KEYUP:
if event.key == K_LEFT:
lapin.dx = 0
elif event.key == K_RIGHT:
lapin.dx = 0
elif event.key == K_UP:
lapin.dy = 0
elif event.key == K_DOWN:
lapin.dy = 0
#creation des chasseurs
if ((i>30) and (nbChasseur >0)) :
groupChasseur.add(Chasseur(350))
nbChasseur-=1
i=0
if vieLapin.vie==0:
gameOverSprite.add(Gameover())
#updates
vieLapin.update()
groupLapin.update()
groupChasseur.update()
groupLapin.update()
groupBalles.update()
groupBallesChasseur.update()
target.update()
gameOverSprite.update()
scoreSprite.update()
#draw/blit
ecran.blit(image, (0,0)) #Colle l'image en haut à gauche de la fenêtre de tracé (ici, l'ecran)
ecran.blit(cabane, (10,165))
ecran.blit(vieLapin.image, vieLapin.rect)
groupChasseur.draw(ecran)
groupBalles.draw(ecran)
groupLapin.draw(ecran)
groupBallesChasseur.draw(ecran)
ecran.blit(target.image, target.rect)
scoreSprite.draw(ecran)
gameOverSprite.draw(ecran)
i+=1
pygame.display.flip()
pygame.quit() |
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