Bonsoir,
yop,
avec une fonction qui redessine entièrement le tableau ça serait plus simple ...
Pour ce qui est de dessiner le tableau, mon professeur nous a donné les bases du programme puis notre but est de le compléter en utilisant ce qu'il a marqué.
je comprends mieux,
il faut "scanner" la liste 'occupe' à la recherche d'une ligne ne contenant que des 'True' avec all().
ensuite supprimes cette ligne et ajoutes une ligne vide avec occupe.append([False]*10)
effaces entièrement ton canvas et redessines-le suivant la nouvelle liste 'occupe'
J'ai essayé mais je n'arrives pas à effacer et rajouter une ligne dans le canvas, comment faire? merci
ensuite je ne connais pas Tkinter, je ne sais donc pas redessiner le canvas ...
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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28 def jouer(): global c,nb nb+=1 if (len(c)==0) : c.append(Carre()) if (c[len(c)-1].enPlace): for e,ligne in list(enumerate(occupe))[-2::-1]: # on scanne la liste excepté la ligne de fin if all(ligne): # si la ligne est pleine del(occupe[e]) # on l'efface occupe.insert(0,[False]*10) # et on ajoute une vide(pas avec append hein ...) del(c[:]) # on efface la liste des carrés c.append(Carre()) # avant d'en ajouter d'autres # ici on devrait redessiner le canvas # si les couleurs sont amenées à changer # vaut mieux remplir 'occupe' avec des valeurs de couleur plutôt que des True for ctemp in c : ctemp.descend() # test la fin du jeu fin=False for i in occupe[0]:fin=fin or i if not fin: # boucle dans le jeu avec un intervale de 800ms fen1.after(800,jouer) # permet d'éviter d'utiliser les Threads else: if messagebox.askokcancel("The end!","C'est fini, t'as perdu hahahaha!! :D:D Veux-tu rejouer???? ;)"): can1.delete(ALL) for i in range(0,15): occupe.append([False]*10) else: fen1.destroy()
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