Bonjour,
J'ai un probleme de compréhension au niveau des constructeur/destructeur.
J'ai un main ainsi qu'une classe (donc un .h et un .cpp).
Asteroid.h
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Asteroid.cpp
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et voici mon main
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J'ai volontairement occulté beaucoup de code.
Dans le destructeur de la class Asteroid, j'ai mis
afin de savoir quand un asteroid est detruit.Code:
2cout << "Un asteroid vient d'etre detruit" << endl;
Je lance mon programme, je regarde mon fichier de sortie et obtiens ceci :
Voici donc (enfin) mes questions :Citation:
Un asteroid vient d'etre detruit
debut boucle jeu
Un asteroid vient d'etre detruit
* J'instancie les asteroid avant "debut boucle jeu" et les detruit apres.
Pourquoi mon destructeur est appelé avant "debut boucle jeu" ?
* J'avais lu lors d'une recherche sur ce probleme que le compilateur semblait instancier une class temporaire si, dans le constructeur, un variable membre etait utilisé sans pour autant avoir été initialisé. J'ai donc fait attention a éviter ce cas-ci, mais peut etre ai-je fait une erreur.
* Je voudrais savoir s'il existe des regle precise lors du codage d'un constructeur et d'un destructeur (par exemple, ne pas faire d'aleatoire)
* J'ai vu que l'on utilisé .hpp lors d'un projet en C++. Or, j'ai nommé le mien .h.
Quelle en sont les consequence ?
* J'aimerai si possible avoir des critique sur mon constructeur (je sais que beaucoup utilise les liste d'initialisation).
Merci de votre patience et de votre lecture.

