GUI : Graphical user interface sous OpenGL
J'aimerai avoir votre avis sur la conception d'interfaces graphiques avec OpenGL.
Je travaille actuellement sur un projet de jeu 3D en C++ et je me demandais comment implémenter cette interface graphique. La question se pose plus du point de vue de la conception du code, que du point de vue des graphismes.
Dans la mesure où sous Windows il est possible d'utiliser l'interface graphique du système et une fenêtre OpenGL normale, je me posais également la question de l'utilité d'une telle démarche, puisque l'API Win32 fourni un support simple d'accès. Le seul problème est que mon jeu se veut multi-plateformes, donc....
Je demande votre avis sur la question.