calcul de l'aire visible d'une sphère
Bonjour,
comme indiqué dans mon titre, j'affiche une sphère ainsi que d'autres éléments dans ma scène 3D, et je souhaiterais pouvoir calculer l'aire visible par l'utilisateur (qui se trouve à une position fixe et connue)
En réfléchissant et en cherchant un peu, j'ai envisagé la méthode indiquée à la fin de cet article, et qui consisterait à compter dans un buffer les pixels appartenant à ma sphère... Mais la question que je vous pose, c'est : Comment faire ???
D'ailleurs, peu importe la méthode, si vous avez une solution avec une autre méthode je suis preneur ! Même si c'est pas très rapide...
Merci d'avance !