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Problème porté de vue
Bonjour,
j'ai développé un loader de map ASE (exporté de 3Dsmax) ou l'on peu ensuite se déplacer dedans en 3D.
Tout marche tres bien, le probleme est que lorsqu'on s'éloigne les objets disparaissent ! c'est un peu embetant ! En faites la porté de vue est limitée...
Qu'est ce qu'il faut changer dans l'init de openGL pour pouvoir régler ce problème ??
Merci de vos réponses
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C'est quoi tes valeurs de near et de far?
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je précise qu'ils se trouvent dans gluPerspective, gluOrtho2D, glOrtho ou glFrustum
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Il faut en général mettre le near vers 0.1 et le far à 500, et ne pas travailler avec des modèles qui font des kilomètres pour désigner un bic.