-
fbo et depth buffer
Hello.
J'ai l'impression que si je n'attache pas de buffer de profondeur (glFramebufferRenderbufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT) à mon fbo et bien il n'écrit dans aucun buffer de profondeur. Mon impression est-elle bonne ?
Comment faire pour lui dire d'écrire dans le buffer de profondeur par défaut ? merci
-
Un FBO peut être vu comme un nouveau contexte de rendu.
Il ne peut avoir qu'un seul Depht Buffer par contre, il peut avoir plusieur tampon de couleur.
Tu ne peut pas spécifier d'utiliser un autre tampon de profondeur que celui du FBO.
Il faut donc bien prévoir les ressources dont tu aura besoin à l'avance.