Blender 2.8 n'embarquera plus le moteur de jeux vidéo Blender Game Engine
Blender 2.8 n'embarquera plus le moteur de jeux vidéo Blender Game Engine
Le logiciel de modélisation 3D libre et open source Blender avait la particularité d'embarquer des outils pour réaliser un jeu vidéo directement dans le logiciel. Ainsi, c'est au cours du Blender Code Quest (rush intense de développement afin de finir et stabiliser Blender) que le Blender Game Engine a été supprimé du code. Ce dernier ne recevait pas nécessairement beaucoup de support de la part des développeurs, il n'y avait pas nécessairement beaucoup d'utilisateurs et mis à part son intégration dans le logiciel de modélisation, il n'était pas très pratique à utiliser. Toutefois, cela n'impacte pas le reste du logiciel et la version 2.8 de Blender sera importante et impressionnante (nouveau workflow, nouveau moteur de rendu appelé « Eevee »).
Même si le Blender Game Engine disparaît, il existe des alternatives liées au logiciel de modélisation :
- BDX (construit par dessus libGDX) ;
- Armory3D qui étend Blender pour obtenir un moteur en temps réel ;
- Blend4Web.
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Blender 2.8 pourrait recevoir un mode interactif pour remplacer le moteur de jeux récemment retiré du code
Blender 2.8 pourrait recevoir un mode interactif,
pour remplacer le moteur de jeux récemment retiré du code
Il y a de cela quelques semaines, le moteur de jeux vidéo Blender Game Engine intégré dans le logiciel de modélisation 3D Blender avait été retiré. Toutefois, l'histoire ne s'arrête pas là. En effet, dans le tweet suivant, publié par @blender_org, on peut y apprendre que Blender 2.8 devrait recevoir un mode interactif :
Citation:
Envoyé par blender_org
Benoit Bolsee, développeur du Blender Game Engine, dirigera le travail sur un nouveau mode interactif temps réel pour Blender 2.8. Celui-ci inclura la simulation physique, un système de nœuds logiques et de gestion des événements et supportera les moteurs de jeux externes.
https://lists.blender.org/pipermail/...ay/049438.html
Dans le lien accompagnant le billet, on peut apprendre qu'une partie des donations sont dédiées à ce travail (et ce, aussi sur la demande des donateurs). Aussi, Benoit consacrera une année pour concevoir et donner vie à ce mode interactif. Les deux premières tâches assignées sont :
- concevoir une vue interactive de haute qualité et temps réel supportant la physique et les événements ;
- concevoir un nouveau système de nœuds logique.
Finalement, ce nouveau mode interactif ne sera pas nécessairement un moteur de jeux en lui même et c'est pourquoi la fin du message mentionne une coopération entre l'équipe de Blender et les développeurs des moteurs de jeux vidéo comme Godot, Armory, Blend4Web, mais aussi Unreal, Unity, etc.. En effet, le but semble être de placer Blender comme un logiciel de création de contenu dont le projet pourrait être exporté dans un autre moteur de jeux vidéo afin d'en produire le jeu.
Source
Message sur la mailing list de Blender
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Voir aussi
:fleche: Blender 2.8 n'embarquera plus le moteur de jeux vidéo Blender Game Engine, mais restera une mise à jour impressionnante
:fleche: Blender, le logiciel de modélisation libre et open source arrive en version 2.79 : passe de réduction de bruit, support OpenCL
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Blender 2.8 est disponible en version bêta et apporte une interface utilisateur simplifiée
Blender 2.8 est disponible en version bêta et apporte une interface utilisateur simplifiée,
et la possibilité d'effectuer une sélection avec le clic gauche
Depuis le 29 novembre, l’équipe responsable du développement de Blender a annoncé la disponibilité de la bêta de Blender 2.8. Passons en revue quelques fonctionnalités qui sont disponibles à l’heure actuelle.
Une interface utilisateur revisitée
Blender a une interface utilisateur remaniée. Des outils, des gadgets et une mise en page plus cohérente facilitant la découverte et l’utilisation des nombreuses fonctionnalités de Blender.
Les espaces de travail vous permettent de démarrer rapidement avec des tâches telles que la sculpture, la peinture de texture ou le suivi de mouvement. Ils peuvent être personnalisés pour créer votre propre environnement de travail efficace.
Sélection avec le clic gauche
Par défaut, Blender utilise maintenant le bouton gauche de la souris pour la sélection. La keymap (plan de codage clavier qui sert à donner à un ordinateur où a une machine à écrire la description du clavier que l'on utilise) pour la sélection par clic gauche a été modifiée de manière à pouvoir être utilisée dans toutes les fonctionnalités de Blender et est désormais compatible avec l'utilisation des outils de la barre d'outils. La sélection avec le clic gauche va également fonctionner avec Emulate 3 Botton Mouse, utilisé par de nombreux utilisateurs d’ordinateurs portables. Vous pouvez maintenant utiliser pleinement Blender avec un trackpad à une touche ou avec une saisie au stylet.
Cela fonctionne comme suit:
- Clic gauche pour sélectionner (maintenir la touche Maj ou Ctrl enfoncée pour agrandir ou supprimer la sélection)
- Clic droit pour ouvrir un menu contextuel
- Avec l’outil de sélection de boîte par défaut, faites glisser pour faire une sélection de boîte et utilisez Maj ou Ctrl pour étendre ou supprimer
- Maj-RMB pour définir le curseur 3D à partir de n’importe quel outil, ou passez à l’outil curseur 3D et cliquez simplement sur
- La touche W revient toujours à l'outil Sélection de boîte.
Citation:
Envoyé par Equipe Blender
Notez que nous continuerons à prendre en charge la sélection par clic droit, car de nombreux utilisateurs expérimentés de Blender (et développeurs) voient les avantages en termes d'efficacité grâce à cette approche lors de l'utilisation d'un clavier et d'une souris.
Nouveau thème et icônes
Blender a une apparence repensée avec un nouveau thème sombre et un jeu d’icônes moderne, afin de mettre l’accent sur les illustrations que vous créez. Les icônes sont maintenant colorées par le thème afin qu’elles restent lisibles sur des arrière-plans clairs ou sombres.
Pour les utilisateurs qui préfèrent un thème d'interface utilisateur léger ou une autre variante, différents préréglages de thème sont disponibles lors de la première configuration de Blender, ainsi que dans les paramètres utilisateur.
Menus contextuel et favoris
Dans de nombreux éditeurs, il y a maintenant un menu contextuel sous la touche W (ou un clic droit en fonction du clavier choisi). Ceci fournit un accès rapide aux commandes importantes.
De plus, un nouveau menu Favoris rapides sous la touche Q est disponible pour regrouper vos commandes favorites. En faisant un clic droit sur les boutons et les menus, tous les outils et menus peuvent être ajoutés à ce menu.
EEVEE
EEVEE est un nouveau moteur de rendu physique en temps réel. Il fonctionne à la fois comme moteur de rendu pour les images finales et comme moteur de la fenêtre de visualisation en temps réel de Blender pour la création d’actifs.
Il possède des fonctionnalités avancées telles que la volumétrie, les réflexions et les réfractions dans l’écran, la diffusion sous la surface, les ombres douces et de contact, la profondeur de champ, le flou et la floraison des caméras.
Illumination globale
EEVEE supporte une illumination globale à travers des sondes pré-calculées de lumière :
- Sondes Lumineuses
- Les volumes d'irradiance : capturent l'éclairage diffus afin d'éclairer les objets se trouvant à l'intérieur avec des retours de lumière indirecte. Cela ne nécessite pas de mappage UV lightmap et même de travailler avec des objets qui se déplacent à l'intérieur de ces volumes.
- Réflexion cubemaps : créent des reflets locaux de l'environnement pour les objets à proximité. C’est pour s’assurer que les réflexions sont précises (c’est-à-dire: ne réfléchissant pas le ciel extérieur sur les objets intérieurs).
- Réflexion planes capturent la scène du point de vue de la caméra. Ceci n'est utile que pour les surfaces planes brillantes telles que les surfaces d'eau plates ou les sols brillants. Ces objets peuvent être utilisés pour aider le SSR sur ces surfaces à une réflexion approximative.
- Cache de lumière : étant donné que le calcul préalable de ces sondes nécessite beaucoup de calcul, les grilles Irradiance et Cubemaps Reflection sont mis en cache et enregistrés dans le fichier pour un rechargement plus rapide. Les options du cache de lumière se trouvent dans l'onglet des paramètres de rendu et le cache de lumière lui-même est stocké par scène.
- World Illumination : cet éclairage est capturé dans sa propre texture et appliqué par défaut à chaque objet en l'absence de sondes locales. Cet éclairage lointain est considéré comme un éclairage indirect. Alors qu'il est utile pour éclairer un objet, l’utilisation de sondes lumineuses devient une nécessité pour des scènes plus complexes.
Volumétrie
En utilisant un système volumétrique unifié, EEVEE est capable de restituer des effets volumétriques tels que l’absorption et la diffusion simple. Les volumes réagissent aux lumières et sont correctement ombrés. S'agissant d'un système unifié, les objets volumétriques se mélangent correctement et la transmission de la lumière est également appliquée aux objets transparents.
Fenêtre de visualisation
Il existe une nouvelle fenêtre de visualisation 3D moderne. Le moteur peut vous permettre de visualiser votre scène de manière flexible. EEVEE alimente la fenêtre de visualisation pour la modélisation interactive et la peinture avec des matériaux PBR.
La configuration minimale requise pour la carte graphique de Blender est passée à OpenGL Core 3.3.
Ombrage
- Plat : C'est le mode d'éclairage le plus simple. Juste des couleurs plates pour travailler sur les textures ou les silhouettes d'objets.
- Studio Light : La scène est éclairée de manière diffuse par l’un des HDRI installés. L'éclairage peut suivre la vue si le HDRI a été importé en tant que caméra HDRI, ou peut ne pas suivre la vue s'il est importé en tant que World HDRI.
- Matcap : Il existe une nouvelle collection de matcaps par défaut avec la possibilité d'ajouter des matcaps personnalisés. Une option a été ajoutée pour retourner rapidement le matcap horizontalement.
Mode de couleur
Les couleurs à appliquer sur l'ombrage.
- Simple : il s'agit ici de se servir de la même couleur pour tous les objets de la scène.
- Matériau : il s'agit d'utiliser la couleur de matériau définie dans les propriétés du matériau sous Affichage de la fenêtre.
- Aléatoire : chaque objet reçoit une teinte aléatoire pour identifier rapidement les objets individuels.
- Texture : se sert de la texture active du matériau comme couleur.
Options supplémentaires
- Rayon X : cela rendra tout l'objet partiellement transparent, en gardant le même ombrage.
- Ombre : une ombre sera projetée dans la direction de la lumière et appliquée au-dessus de l'ombrage. La direction peut être changée en cliquant sur l'icône d'engrenage. Non compatible avec le mode Rayon X.
- Cavité : un nouvel effet d'occlusion ambiante qui peut accentuer la vallée et les crêtes de la géométrie de la scène.
- Contour : contour coloré soulignant les contours des objets.
- Points forts spéculaires : Ajoutez un éclairage spéculaire au-dessus d'un ombrage diffus ou plat.
Animation 2D
Les capacités de dessin 2D de Blender ont été grandement améliorées avec la version 2.8. Le nouveau focus de Grease Pencil permet de créer une interface plus conviviale pour l’artiste 2D, tout en conservant les avantages d’une suite 3D complète. Grease Pencil n’est plus un simple trait, c’est maintenant un véritable objet Blender avec d’énormes améliorations pour les pinceaux et les outils.
La date de la publication de la version stable n'a pas encore été précisée. Cependant, d'après la feuille de route, la version stable de Blender 2.8 devrait être disponible en début 2019.
:fleche: Télécharger Blender 2.8 Beta
Source : blog Blender
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