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  1. #1
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    Par défaut Blender 2.8 n'embarquera plus le moteur de jeux vidéo Blender Game Engine

    Blender 2.8 n'embarquera plus le moteur de jeux vidéo Blender Game Engine


    Le logiciel de modélisation 3D libre et open source Blender avait la particularité d'embarquer des outils pour réaliser un jeu vidéo directement dans le logiciel. Ainsi, c'est au cours du Blender Code Quest (rush intense de développement afin de finir et stabiliser Blender) que le Blender Game Engine a été supprimé du code. Ce dernier ne recevait pas nécessairement beaucoup de support de la part des développeurs, il n'y avait pas nécessairement beaucoup d'utilisateurs et mis à part son intégration dans le logiciel de modélisation, il n'était pas très pratique à utiliser. Toutefois, cela n'impacte pas le reste du logiciel et la version 2.8 de Blender sera importante et impressionnante (nouveau workflow, nouveau moteur de rendu appelé « Eevee »).

    Même si le Blender Game Engine disparaît, il existe des alternatives liées au logiciel de modélisation :
    • BDX (construit par dessus libGDX) ;
    • Armory3D qui étend Blender pour obtenir un moteur en temps réel ;
    • Blend4Web.



    Votre opinion

    Avez-vous utilisé le Blender Game Engine ? Qu'en pensez-vous ?
    Êtes-vous impacté par sa suppression ?
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  2. #2
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    Par défaut

    il me semble qu'on passait par la game engine pour faire des simu de collision non, genre des écroulement d'empilement de blocs , pourra t'on toujours en faire apres ?

  3. #3
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    Non il ne faut plus/pas utiliser le Game engine de Blender pour faire ce genre de choses à l'heure actuelle.

    Donc oui tu pourras toujours faire de simulation de physique etc.
    (Les "ça ne marche pas", même écrits sans faute(s), vous porteront discrédit ad vitam æternam et malheur pendant 7 ans)

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  4. #4
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    Juste une question. Il servait encore à quelque chose les blender game engine? Je n'ai jamais trop compris son utilité pour être franc.

  5. #5
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    C'est un moteur de jeux, donc ça sert à créer un jeu vidéo, comme on le ferait avec Unity, Unreal Engine ou Godot. Toutefois, BGE était beaucoup moins avancé/simple.
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  6. #6
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    LittleWhite : Par contre il n'aurait pas fallu rajouter aussi que le moteur "blender internal" va aussi passer a la trappe ? (edit : peut être pas de rapport direct avec la section du forum en fait)
    (Les "ça ne marche pas", même écrits sans faute(s), vous porteront discrédit ad vitam æternam et malheur pendant 7 ans)

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  7. #7
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    Oui, mais je trouvais l'information moins importante, car avec le nouveau moteur Eevee (et tout ce qu'apporte 2.8), c'est presque évident, non ?
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  8. #8
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    Certes, je suis probablement un peu hors sujet
    (Les "ça ne marche pas", même écrits sans faute(s), vous porteront discrédit ad vitam æternam et malheur pendant 7 ans)

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  9. #9
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    Nop, vos messages sont pertinents .
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  10. #10
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    Hum préciser que eevee est un moteur temps réel me semble assez important. Après tout le blender internal c'est du pré-calculé, donc qu'il passe à la trappe n'est pas réellement en rapport direct.

    @Aiekick : ouh c'est vieux ça quand on devait passer par le game engine ! Je viens de prendre un coup de vieux avec ce souvenir qui ressurgit (je ne te dis pas merci ).

    Blend4Web c'est vraiment un cas à part pour le coller à côté d'un game engine je trouve (après c'est subjectif), ne serait-ce que dans le fonctionnement pour afficher ce qu'on veut c'est ... particulier.
    Par contre vraiment content de voir qu'Armory continue de se développer, ça faisait longtemps que je n'avais pas jeté un oeil à son avancement, il était même question qu'un jour, une fois suffisamment financé et développé, il retourne à Blender pour remplacer le BGE. Je ne suis pas sûr que ça soit encore d'actualité ...

    Avez-vous utilisé le Blender Game Engine ? Qu'en pensez-vous ?
    Il y a longtemps oui, après avoir vu une vidéo qui m'avait totalement bluffé par son rendu visuel. Autant dire que je n'ai jamais rien réussi à obtenir de convaincant, par manque de talent et aussi par l'obsolescence qui se ressentait déjà à l'époque (Blender avait pris de l'avance et le BGE était resté en arrière, donc plus vraiment en phase avec le logiciel de modélisation en lui-même).

    Êtes-vous impacté par sa suppression ?
    Absolument pas, il faut dire que maintenant ce n'est plus vraiment un problème de pouvoir travailler avec un moteur très performant vu qu'ils sont tous gratuits (au moins pour les hobbyistes) d'utilisation. Ceux qui sont réellement impactés sont, pour la plupart, de gens qui ont beaucoup de mal à s'adapter aux nouveautés. Un peu comme ceux qui n'ont pas voulu changer de Windows et rester sur XP parce que "ça marche très bien !" ... Des fois il faut savoir se donner un peu de mal pour évoluer, même s'il est concevable qu'on n'aime pas lâcher ses bonnes vieilles habitudes.
    Abandonner ses rêves n'est pas à la portée de tout le monde.

  11. #11
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut Blender 2.8 pourrait recevoir un mode interactif pour remplacer le moteur de jeux récemment retiré du code

    Blender 2.8 pourrait recevoir un mode interactif,
    pour remplacer le moteur de jeux récemment retiré du code

    Il y a de cela quelques semaines, le moteur de jeux vidéo Blender Game Engine intégré dans le logiciel de modélisation 3D Blender avait été retiré. Toutefois, l'histoire ne s'arrête pas là. En effet, dans le tweet suivant, publié par @blender_org, on peut y apprendre que Blender 2.8 devrait recevoir un mode interactif :
    Citation Envoyé par blender_org
    Benoit Bolsee, développeur du Blender Game Engine, dirigera le travail sur un nouveau mode interactif temps réel pour Blender 2.8. Celui-ci inclura la simulation physique, un système de nœuds logiques et de gestion des événements et supportera les moteurs de jeux externes. https://lists.blender.org/pipermail/...ay/049438.html
    Dans le lien accompagnant le billet, on peut apprendre qu'une partie des donations sont dédiées à ce travail (et ce, aussi sur la demande des donateurs). Aussi, Benoit consacrera une année pour concevoir et donner vie à ce mode interactif. Les deux premières tâches assignées sont :
    • concevoir une vue interactive de haute qualité et temps réel supportant la physique et les événements ;
    • concevoir un nouveau système de nœuds logique.

    Finalement, ce nouveau mode interactif ne sera pas nécessairement un moteur de jeux en lui même et c'est pourquoi la fin du message mentionne une coopération entre l'équipe de Blender et les développeurs des moteurs de jeux vidéo comme Godot, Armory, Blend4Web, mais aussi Unreal, Unity, etc.. En effet, le but semble être de placer Blender comme un logiciel de création de contenu dont le projet pourrait être exporté dans un autre moteur de jeux vidéo afin d'en produire le jeu.

    Source

    Message sur la mailing list de Blender

    Votre opinion

    Pensez-vous que ce soit une bonne initiative ? Ou est-ce une volonté inutile au vu de l'écosystème actuel ?


    Voir aussi

    Blender 2.8 n'embarquera plus le moteur de jeux vidéo Blender Game Engine, mais restera une mise à jour impressionnante

    Blender, le logiciel de modélisation libre et open source arrive en version 2.79 : passe de réduction de bruit, support OpenCL
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  12. #12
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    J'attends la 2.8 avec impatience, elle va vraiment donner un nouveau souffle au logiciel comme à l'époque la 2.5.
    Et les gens râleront probablement un peu moins quand a l'ergonomie vu qu'ils vont justement rendre l'interface plus attrayante (modification de l'UI, ajout d’icônes pour les outils, etc).
    Des tutos de pixel art: https://twitter.com/OniMille

  13. #13
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    j'ai également hâte de voir la version 2.8

    Pensez-vous que ce soit une bonne initiative
    ba oui, les moteurs comme unréal, unity (entre autres) sont suffisamment attrayants pour la communauté. alors avoir envie de se rapprocher de ces systèmes ne peut être qu'une bonne chose, à mon avis..
    Salut à tous et merci @# yoyo3d

  14. #14
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    la 2.8 est clairement un grand tournant pour Blender comme l'avait été la 2.5 .

    mais là c'est juste énorme !

  15. #15
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    ils font pas un peu trop de bouleversement en mème temps ? ça m’inquiète un peu . c'est bien ce qu'ils ont prévu mais c'est un peu trop radical à mon gout

  16. #16
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    Citation Envoyé par Issam Voir le message
    la 2.8 est clairement un grand tournant pour Blender comme l'avait été la 2.5 .

    mais là c'est juste énorme !
    Faut espérer alors qu'il y'aura pas trop de casse avec l'api actuel et les addon etc etc

    edit : Par contre je viens de tester la dernière build ... je n'arrive même plus à faire des choses basiques
    (Les "ça ne marche pas", même écrits sans faute(s), vous porteront discrédit ad vitam æternam et malheur pendant 7 ans)

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