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  1. #1
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    Par défaut Blender 2.8 n'embarquera plus le moteur de jeux vidéo Blender Game Engine

    Blender 2.8 n'embarquera plus le moteur de jeux vidéo Blender Game Engine


    Le logiciel de modélisation 3D libre et open source Blender avait la particularité d'embarquer des outils pour réaliser un jeu vidéo directement dans le logiciel. Ainsi, c'est au cours du Blender Code Quest (rush intense de développement afin de finir et stabiliser Blender) que le Blender Game Engine a été supprimé du code. Ce dernier ne recevait pas nécessairement beaucoup de support de la part des développeurs, il n'y avait pas nécessairement beaucoup d'utilisateurs et mis à part son intégration dans le logiciel de modélisation, il n'était pas très pratique à utiliser. Toutefois, cela n'impacte pas le reste du logiciel et la version 2.8 de Blender sera importante et impressionnante (nouveau workflow, nouveau moteur de rendu appelé « Eevee »).

    Même si le Blender Game Engine disparaît, il existe des alternatives liées au logiciel de modélisation :
    • BDX (construit par dessus libGDX) ;
    • Armory3D qui étend Blender pour obtenir un moteur en temps réel ;
    • Blend4Web.



    Votre opinion

    Avez-vous utilisé le Blender Game Engine ? Qu'en pensez-vous ?
    Êtes-vous impacté par sa suppression ?
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  2. #2
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    Par défaut

    il me semble qu'on passait par la game engine pour faire des simu de collision non, genre des écroulement d'empilement de blocs , pourra t'on toujours en faire apres ?

  3. #3
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    Non il ne faut plus/pas utiliser le Game engine de Blender pour faire ce genre de choses à l'heure actuelle.

    Donc oui tu pourras toujours faire de simulation de physique etc.
    (Les "ça ne marche pas", même écrits sans faute(s), vous porteront discrédit ad vitam æternam et malheur pendant 7 ans)

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  4. #4
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    Juste une question. Il servait encore à quelque chose les blender game engine? Je n'ai jamais trop compris son utilité pour être franc.

  5. #5
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    C'est un moteur de jeux, donc ça sert à créer un jeu vidéo, comme on le ferait avec Unity, Unreal Engine ou Godot. Toutefois, BGE était beaucoup moins avancé/simple.
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  6. #6
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    LittleWhite : Par contre il n'aurait pas fallu rajouter aussi que le moteur "blender internal" va aussi passer a la trappe ? (edit : peut être pas de rapport direct avec la section du forum en fait)
    (Les "ça ne marche pas", même écrits sans faute(s), vous porteront discrédit ad vitam æternam et malheur pendant 7 ans)

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  7. #7
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    Oui, mais je trouvais l'information moins importante, car avec le nouveau moteur Eevee (et tout ce qu'apporte 2.8), c'est presque évident, non ?
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  8. #8
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    Certes, je suis probablement un peu hors sujet
    (Les "ça ne marche pas", même écrits sans faute(s), vous porteront discrédit ad vitam æternam et malheur pendant 7 ans)

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  9. #9
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    Nop, vos messages sont pertinents .
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  10. #10
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    Hum préciser que eevee est un moteur temps réel me semble assez important. Après tout le blender internal c'est du pré-calculé, donc qu'il passe à la trappe n'est pas réellement en rapport direct.

    @Aiekick : ouh c'est vieux ça quand on devait passer par le game engine ! Je viens de prendre un coup de vieux avec ce souvenir qui ressurgit (je ne te dis pas merci ).

    Blend4Web c'est vraiment un cas à part pour le coller à côté d'un game engine je trouve (après c'est subjectif), ne serait-ce que dans le fonctionnement pour afficher ce qu'on veut c'est ... particulier.
    Par contre vraiment content de voir qu'Armory continue de se développer, ça faisait longtemps que je n'avais pas jeté un oeil à son avancement, il était même question qu'un jour, une fois suffisamment financé et développé, il retourne à Blender pour remplacer le BGE. Je ne suis pas sûr que ça soit encore d'actualité ...

    Avez-vous utilisé le Blender Game Engine ? Qu'en pensez-vous ?
    Il y a longtemps oui, après avoir vu une vidéo qui m'avait totalement bluffé par son rendu visuel. Autant dire que je n'ai jamais rien réussi à obtenir de convaincant, par manque de talent et aussi par l'obsolescence qui se ressentait déjà à l'époque (Blender avait pris de l'avance et le BGE était resté en arrière, donc plus vraiment en phase avec le logiciel de modélisation en lui-même).

    Êtes-vous impacté par sa suppression ?
    Absolument pas, il faut dire que maintenant ce n'est plus vraiment un problème de pouvoir travailler avec un moteur très performant vu qu'ils sont tous gratuits (au moins pour les hobbyistes) d'utilisation. Ceux qui sont réellement impactés sont, pour la plupart, de gens qui ont beaucoup de mal à s'adapter aux nouveautés. Un peu comme ceux qui n'ont pas voulu changer de Windows et rester sur XP parce que "ça marche très bien !" ... Des fois il faut savoir se donner un peu de mal pour évoluer, même s'il est concevable qu'on n'aime pas lâcher ses bonnes vieilles habitudes.
    Abandonner ses rêves n'est pas à la portée de tout le monde.

  11. #11
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    Par défaut Blender 2.8 pourrait recevoir un mode interactif pour remplacer le moteur de jeux récemment retiré du code

    Blender 2.8 pourrait recevoir un mode interactif,
    pour remplacer le moteur de jeux récemment retiré du code

    Il y a de cela quelques semaines, le moteur de jeux vidéo Blender Game Engine intégré dans le logiciel de modélisation 3D Blender avait été retiré. Toutefois, l'histoire ne s'arrête pas là. En effet, dans le tweet suivant, publié par @blender_org, on peut y apprendre que Blender 2.8 devrait recevoir un mode interactif :
    Citation Envoyé par blender_org
    Benoit Bolsee, développeur du Blender Game Engine, dirigera le travail sur un nouveau mode interactif temps réel pour Blender 2.8. Celui-ci inclura la simulation physique, un système de nœuds logiques et de gestion des événements et supportera les moteurs de jeux externes. https://lists.blender.org/pipermail/...ay/049438.html
    Dans le lien accompagnant le billet, on peut apprendre qu'une partie des donations sont dédiées à ce travail (et ce, aussi sur la demande des donateurs). Aussi, Benoit consacrera une année pour concevoir et donner vie à ce mode interactif. Les deux premières tâches assignées sont :
    • concevoir une vue interactive de haute qualité et temps réel supportant la physique et les événements ;
    • concevoir un nouveau système de nœuds logique.

    Finalement, ce nouveau mode interactif ne sera pas nécessairement un moteur de jeux en lui même et c'est pourquoi la fin du message mentionne une coopération entre l'équipe de Blender et les développeurs des moteurs de jeux vidéo comme Godot, Armory, Blend4Web, mais aussi Unreal, Unity, etc.. En effet, le but semble être de placer Blender comme un logiciel de création de contenu dont le projet pourrait être exporté dans un autre moteur de jeux vidéo afin d'en produire le jeu.

    Source

    Message sur la mailing list de Blender

    Votre opinion

    Pensez-vous que ce soit une bonne initiative ? Ou est-ce une volonté inutile au vu de l'écosystème actuel ?


    Voir aussi

    Blender 2.8 n'embarquera plus le moteur de jeux vidéo Blender Game Engine, mais restera une mise à jour impressionnante

    Blender, le logiciel de modélisation libre et open source arrive en version 2.79 : passe de réduction de bruit, support OpenCL
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  12. #12
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    J'attends la 2.8 avec impatience, elle va vraiment donner un nouveau souffle au logiciel comme à l'époque la 2.5.
    Et les gens râleront probablement un peu moins quand a l'ergonomie vu qu'ils vont justement rendre l'interface plus attrayante (modification de l'UI, ajout d’icônes pour les outils, etc).
    Des tutos de pixel art: https://twitter.com/OniMille

  13. #13
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    j'ai également hâte de voir la version 2.8

    Pensez-vous que ce soit une bonne initiative
    ba oui, les moteurs comme unréal, unity (entre autres) sont suffisamment attrayants pour la communauté. alors avoir envie de se rapprocher de ces systèmes ne peut être qu'une bonne chose, à mon avis..
    Salut à tous et merci @# yoyo3d

  14. #14
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    la 2.8 est clairement un grand tournant pour Blender comme l'avait été la 2.5 .

    mais là c'est juste énorme !

  15. #15
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    ils font pas un peu trop de bouleversement en mème temps ? ça m’inquiète un peu . c'est bien ce qu'ils ont prévu mais c'est un peu trop radical à mon gout

  16. #16
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    Citation Envoyé par Issam Voir le message
    la 2.8 est clairement un grand tournant pour Blender comme l'avait été la 2.5 .

    mais là c'est juste énorme !
    Faut espérer alors qu'il y'aura pas trop de casse avec l'api actuel et les addon etc etc

    edit : Par contre je viens de tester la dernière build ... je n'arrive même plus à faire des choses basiques
    (Les "ça ne marche pas", même écrits sans faute(s), vous porteront discrédit ad vitam æternam et malheur pendant 7 ans)

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  17. #17
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    Par défaut Blender 2.8 est disponible en version bêta et apporte une interface utilisateur simplifiée

    Blender 2.8 est disponible en version bêta et apporte une interface utilisateur simplifiée,
    et la possibilité d'effectuer une sélection avec le clic gauche

    Depuis le 29 novembre, l’équipe responsable du développement de Blender a annoncé la disponibilité de la bêta de Blender 2.8. Passons en revue quelques fonctionnalités qui sont disponibles à l’heure actuelle.

    Une interface utilisateur revisitée

    Blender a une interface utilisateur remaniée. Des outils, des gadgets et une mise en page plus cohérente facilitant la découverte et l’utilisation des nombreuses fonctionnalités de Blender.

    Les espaces de travail vous permettent de démarrer rapidement avec des tâches telles que la sculpture, la peinture de texture ou le suivi de mouvement. Ils peuvent être personnalisés pour créer votre propre environnement de travail efficace.

    Sélection avec le clic gauche

    Par défaut, Blender utilise maintenant le bouton gauche de la souris pour la sélection. La keymap (plan de codage clavier qui sert à donner à un ordinateur où a une machine à écrire la description du clavier que l'on utilise) pour la sélection par clic gauche a été modifiée de manière à pouvoir être utilisée dans toutes les fonctionnalités de Blender et est désormais compatible avec l'utilisation des outils de la barre d'outils. La sélection avec le clic gauche va également fonctionner avec Emulate 3 Botton Mouse, utilisé par de nombreux utilisateurs d’ordinateurs portables. Vous pouvez maintenant utiliser pleinement Blender avec un trackpad à une touche ou avec une saisie au stylet.

    Cela fonctionne comme suit:
    • Clic gauche pour sélectionner (maintenir la touche Maj ou Ctrl enfoncée pour agrandir ou supprimer la sélection)
    • Clic droit pour ouvrir un menu contextuel
    • Avec l’outil de sélection de boîte par défaut, faites glisser pour faire une sélection de boîte et utilisez Maj ou Ctrl pour étendre ou supprimer
    • Maj-RMB pour définir le curseur 3D à partir de n’importe quel outil, ou passez à l’outil curseur 3D et cliquez simplement sur
    • La touche W revient toujours à l'outil Sélection de boîte.

    Citation Envoyé par Equipe Blender
    Notez que nous continuerons à prendre en charge la sélection par clic droit, car de nombreux utilisateurs expérimentés de Blender (et développeurs) voient les avantages en termes d'efficacité grâce à cette approche lors de l'utilisation d'un clavier et d'une souris.
    Nom : blender.png
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Taille : 146,6 Ko

    Nouveau thème et icônes

    Blender a une apparence repensée avec un nouveau thème sombre et un jeu d’icônes moderne, afin de mettre l’accent sur les illustrations que vous créez. Les icônes sont maintenant colorées par le thème afin qu’elles restent lisibles sur des arrière-plans clairs ou sombres.

    Pour les utilisateurs qui préfèrent un thème d'interface utilisateur léger ou une autre variante, différents préréglages de thème sont disponibles lors de la première configuration de Blender, ainsi que dans les paramètres utilisateur.

    Menus contextuel et favoris

    Dans de nombreux éditeurs, il y a maintenant un menu contextuel sous la touche W (ou un clic droit en fonction du clavier choisi). Ceci fournit un accès rapide aux commandes importantes.

    De plus, un nouveau menu Favoris rapides sous la touche Q est disponible pour regrouper vos commandes favorites. En faisant un clic droit sur les boutons et les menus, tous les outils et menus peuvent être ajoutés à ce menu.

    EEVEE

    EEVEE est un nouveau moteur de rendu physique en temps réel. Il fonctionne à la fois comme moteur de rendu pour les images finales et comme moteur de la fenêtre de visualisation en temps réel de Blender pour la création d’actifs.

    Il possède des fonctionnalités avancées telles que la volumétrie, les réflexions et les réfractions dans l’écran, la diffusion sous la surface, les ombres douces et de contact, la profondeur de champ, le flou et la floraison des caméras.


    Illumination globale

    EEVEE supporte une illumination globale à travers des sondes pré-calculées de lumière :

    • Sondes Lumineuses
      • Les volumes d'irradiance : capturent l'éclairage diffus afin d'éclairer les objets se trouvant à l'intérieur avec des retours de lumière indirecte. Cela ne nécessite pas de mappage UV lightmap et même de travailler avec des objets qui se déplacent à l'intérieur de ces volumes.
      • Réflexion cubemaps : créent des reflets locaux de l'environnement pour les objets à proximité. C’est pour s’assurer que les réflexions sont précises (c’est-à-dire: ne réfléchissant pas le ciel extérieur sur les objets intérieurs).
      • Réflexion planes capturent la scène du point de vue de la caméra. Ceci n'est utile que pour les surfaces planes brillantes telles que les surfaces d'eau plates ou les sols brillants. Ces objets peuvent être utilisés pour aider le SSR sur ces surfaces à une réflexion approximative.
    • Cache de lumière : étant donné que le calcul préalable de ces sondes nécessite beaucoup de calcul, les grilles Irradiance et Cubemaps Reflection sont mis en cache et enregistrés dans le fichier pour un rechargement plus rapide. Les options du cache de lumière se trouvent dans l'onglet des paramètres de rendu et le cache de lumière lui-même est stocké par scène.
    • World Illumination : cet éclairage est capturé dans sa propre texture et appliqué par défaut à chaque objet en l'absence de sondes locales. Cet éclairage lointain est considéré comme un éclairage indirect. Alors qu'il est utile pour éclairer un objet, l’utilisation de sondes lumineuses devient une nécessité pour des scènes plus complexes.

    Volumétrie

    En utilisant un système volumétrique unifié, EEVEE est capable de restituer des effets volumétriques tels que l’absorption et la diffusion simple. Les volumes réagissent aux lumières et sont correctement ombrés. S'agissant d'un système unifié, les objets volumétriques se mélangent correctement et la transmission de la lumière est également appliquée aux objets transparents.

    Fenêtre de visualisation

    Il existe une nouvelle fenêtre de visualisation 3D moderne. Le moteur peut vous permettre de visualiser votre scène de manière flexible. EEVEE alimente la fenêtre de visualisation pour la modélisation interactive et la peinture avec des matériaux PBR.

    La configuration minimale requise pour la carte graphique de Blender est passée à OpenGL Core 3.3.


    Ombrage
    • Plat : C'est le mode d'éclairage le plus simple. Juste des couleurs plates pour travailler sur les textures ou les silhouettes d'objets.
    • Studio Light : La scène est éclairée de manière diffuse par l’un des HDRI installés. L'éclairage peut suivre la vue si le HDRI a été importé en tant que caméra HDRI, ou peut ne pas suivre la vue s'il est importé en tant que World HDRI.
    • Matcap : Il existe une nouvelle collection de matcaps par défaut avec la possibilité d'ajouter des matcaps personnalisés. Une option a été ajoutée pour retourner rapidement le matcap horizontalement.

    Mode de couleur

    Les couleurs à appliquer sur l'ombrage.
    • Simple : il s'agit ici de se servir de la même couleur pour tous les objets de la scène.
    • Matériau : il s'agit d'utiliser la couleur de matériau définie dans les propriétés du matériau sous Affichage de la fenêtre.
    • Aléatoire : chaque objet reçoit une teinte aléatoire pour identifier rapidement les objets individuels.
    • Texture : se sert de la texture active du matériau comme couleur.

    Nom : couleurs.png
Affichages : 4413
Taille : 175,0 Ko

    Options supplémentaires
    • Rayon X : cela rendra tout l'objet partiellement transparent, en gardant le même ombrage.
    • Ombre : une ombre sera projetée dans la direction de la lumière et appliquée au-dessus de l'ombrage. La direction peut être changée en cliquant sur l'icône d'engrenage. Non compatible avec le mode Rayon X.
    • Cavité : un nouvel effet d'occlusion ambiante qui peut accentuer la vallée et les crêtes de la géométrie de la scène.
    • Contour : contour coloré soulignant les contours des objets.
    • Points forts spéculaires : Ajoutez un éclairage spéculaire au-dessus d'un ombrage diffus ou plat.

    Nom : sup.png
Affichages : 4188
Taille : 110,7 Ko

    Animation 2D

    Les capacités de dessin 2D de Blender ont été grandement améliorées avec la version 2.8. Le nouveau focus de Grease Pencil permet de créer une interface plus conviviale pour l’artiste 2D, tout en conservant les avantages d’une suite 3D complète. Grease Pencil n’est plus un simple trait, c’est maintenant un véritable objet Blender avec d’énormes améliorations pour les pinceaux et les outils.


    La date de la publication de la version stable n'a pas encore été précisée. Cependant, d'après la feuille de route, la version stable de Blender 2.8 devrait être disponible en début 2019.

    Télécharger Blender 2.8 Beta

    Source : blog Blender

    Voir aussi :

    Blocage de vidéos : YouTube voudrait-il forcer les chaînes populaires à accepter la publicité ? Le président de la Fondation Blender s'interroge
    YouTube travaille à restaurer les vidéos bloquées de plusieurs chaînes parmi lesquelles celle du MIT et de la fondation Blender
    Le moteur de jeux vidéo pour Blender : Armory3D passe en version 0.4 et est disponible gratuitement
    Contribuez au club : Corrections, suggestions, critiques, ... : Contactez le service news et Rédigez des actualités

  18. #18
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