Concevoir l'intelligence artificielle pour les jeux vidéo - Partie 3 : Tactique et stratégique
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Voici la partie 3 de la série sur l'intelligence artificielle dans les jeux vidéo : Tactique et stratégique
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Envoyé par Synopsis
Dans l'article précédent, nous avons vu comment donner à nos héros (agents intelligents, ou AI) la capacité de voir ce qui se tenait autour d'eux et de définir ainsi leur destination suivante. Dans cet article, je vous montre comment faire pour donner à vos agents des ordres d'intelligence supérieurs. Les agents savent déjà faire face aux situations immédiates dans lesquelles ils se trouvent : à présent, vous allez travailler sur une intelligence artificielle (IA) qui s'attaque à des objectifs plus larges et qui à une vue d'ensemble plus grande.
Voir aussi :
:fleche: La rubrique intelligence artificielle
:fleche: Le forum intelligence artificielle