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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Concevoir l'intelligence artificielle pour les jeux vidéo - Partie 3 : Tactique et stratégique [Tutoriel]


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
    Expert éminent sénior

    Avatar de Francis Walter
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    Par défaut Concevoir l'intelligence artificielle pour les jeux vidéo - Partie 3 : Tactique et stratégique


    Voici la partie 3 de la série sur l'intelligence artificielle dans les jeux vidéo : Tactique et stratégique

    Citation Envoyé par Synopsis
    Dans l'article précédent, nous avons vu comment donner à nos héros (agents intelligents, ou AI) la capacité de voir ce qui se tenait autour d'eux et de définir ainsi leur destination suivante. Dans cet article, je vous montre comment faire pour donner à vos agents des ordres d'intelligence supérieurs. Les agents savent déjà faire face aux situations immédiates dans lesquelles ils se trouvent : à présent, vous allez travailler sur une intelligence artificielle (IA) qui s'attaque à des objectifs plus larges et qui à une vue d'ensemble plus grande.
    Voir aussi :
    La rubrique intelligence artificielle
    Le forum intelligence artificielle
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  2. #2
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    Merci pour le tutoriel
    Très agréable à lire et très instructif tout comme les 2 précédents. J'attends la suite avec impatience !

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  1. Réponses: 2
    Dernier message: 13/11/2015, 11h48

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