Bonjour,
Je cherche dans un code à remplacer l'utilisation du buffer d'accumulation, car ma carte graphique (ATI) ne supporte pas ce buffer.
J'ai vu qu'on pouvait facilement remplacer ce buffer par les FBO. J'ai lu quelques tutos mais je ne vois pas comment reproduire le fonctionnement des fonctions.
etCode:
1
2 glAccum(GL_RETURN, ...);
merci :)Code:
1
2 glAccum(GL_ACCUM, ...);