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 | #-*- coding: utf-8 -*-
from tkinter import*
from random import randrange
import time 
 
 
# Base
hauteur_canevas = 400
largeur_canevas = 580
Taille_Serpent = 10
PosX = 290
PosY = 190
Score = 0
flag = 1
vitesse = 2
flag1 = 0
eat = 0
Score = 0
coord_serpent=[PosX+7,PosX-7,PosY+7,PosY-7]
# Fonction
 
def Clavier(event):
        """ Gestion de l'événement Appui sur une touche du clavier """
        global PosX,PosY,flag, right, left, up, down
        touche = event.keysym
        print(touche)
        right, left, up, down=False,False,False,False
        # déplacement vers la droite
        if touche == 'Right':
                right=True
                move(0)
        # déplacement vers la gauche
        if touche == 'Left':
                left=True
                move(1)
        # déplacement vers le haut
        if touche == 'Up':
                up=True
                move(2)
 
         # déplacement vers le bas
        if touche == 'Down':
                down=True
                move(3)
 
        # on dessine le pion à sa nouvelle position
        canevas.coords(Serpent,PosX -7, PosY -7, PosX +7, PosY +7)
 
 
# Fonction nourriture
 
def create_food() :
    global canevas, foodX,foodY,food
    foodX = randrange(10, 480, 10)
    foodY = randrange(10, 280, 10)
    food = canevas.create_oval(foodX, foodY, foodX+11, foodY+11, fill="green")
 
 
 
#Mettre le jeu en Pause
 
def pause(event=None):
        global flag, pause
        if flag==1:
                pause=canevas.create_text(250,110,font=('geneva',22),text="PAUSE")
                flag = 0
 
#Lancer le jeu
def play(event=None):
        global flag, pause
        if flag==0:
                flag = 1
                canevas.delete(pause)
                move(0)
                move(1)
                move(2)
                move(3)
 
 
 
 
 
#Mouvement
 
def move(x):
    global Serpent, vitesse, PosX, PosY, right, left, up, down, foodX,foodY,coord_serpent
    if x == 0 and right==True and flag==1:
        if PosX<465:
            PosX +=  vitesse
        else:
            PosX=20
        canevas.after(10,move,0)
    elif x == 1 and left==True and flag==1:
        if PosX>17:
            PosX -=  vitesse
        else:
            PosX=460
        canevas.after(10,move,1)
    elif x == 2 and up==True and flag==1:
        if PosY>17:
            PosY -=  vitesse
        else:
            PosY=300
        canevas.after(10,move,2)
    elif x == 3 and down==True and flag==1:
        if PosY<303:
            PosY +=  vitesse
        else:
            PosY=20
        canevas.after(10,move,3)
    canevas.coords(Serpent,PosX -7, PosY -7, PosX +7, PosY +7)
    if ((PosX-7 <= foodX <= PosX+7) or ( PosX-7<= foodX+11 <= PosX+7)) and ((PosY-7 <=foodY <= PosY+7) or (PosY-7<= foodY+11<=PosY+7)):
        canevas.delete(food)
        create_food()
        if x == 0 and right==True and flag==1:
                x1=coord_serpent[PosX+7]
                x2=coord_serpent[Posx-7]
                y1=coord_serpent[PosY+7]
                y2=coord_serpent[PosY-7]
                x1=x1+7
                x2=x2-7
                y1=y1+7
                y2=y2-7
                coord_serpent.append(x1)
                coord_serpent.append(x2)
                coord_serpent.append(y1)
                coord_serpent.append(y1)
                Serpent.append(cannevas.create_rectangle(x1,x2,y1,y2,width=2,fill='red'))
 
 
 
 
 
#Score = Score + 10
 
 
 
### continuer avec left up down mettre posx et posy reprennent coord serpent et non PosX et PosY###
 
def newGame ():
        global flag1, flag, food, eat, Serpent, vitesse, PosX, PosY, foodX, foodY
        flag1=0
        canevas.delete(ALL)
        PosX = 290
        PosY = 190
        Serpent = canevas.create_rectangle(PosX-7,PosY-7,PosX+7,PosY+7,width=2,fill='red')
        eat=0
        foodX=randrange(10,480,10)
        foodY=randrange(10,280,10)
        food = canevas.create_oval(foodX, foodY, foodX+11, foodY+11, fill="green")
        vitesse=2
        canevas.create_rectangle(0,0,10,500,fill="black")
        canevas.create_rectangle(0,0,500,10,fill="black")
        canevas.create_rectangle(472,0,500,500,fill="black")
        canevas.create_rectangle(0,400,500,310,fill="black")
 
        if flag==0:
            flag=1
 
 
 
 
 
 
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#Fenêtre de Jeu
Mafenetre=Tk()
Mafenetre.title('Snake!')
 
 
# Le cannevas dans lequel apparaîtront les dessins
canevas = Canvas(Mafenetre, bg='white', height=320, width=480)
canevas.pack(side=TOP)
#canevas.pack()
 
# position initiale du pion
PosX = 290
PosY = 190
 
# Création d'un widget Canvas (zone graphique)
Serpent = canevas.create_rectangle(PosX-7,PosY-7,PosX+7,PosY+7,width=2,fill='red')
canevas.focus_set()
canevas.bind('<Key>',Clavier)
 
# Délimitations des limites (Création des murs) que le serpent ne doit outre passer pour ne pas finir dans le mur XD !!
canevas.create_rectangle(0,0,10,500,fill="black")
canevas.create_rectangle(0,0,500,10,fill="black")
canevas.create_rectangle(472,0,500,500,fill="black")
canevas.create_rectangle(0,400,500,310,fill="black")
 
 
# Bouton Pause, Nouveau jeu et Quitter
Bouton_quitter=Button(Mafenetre,text='Quitter',command=Mafenetre.destroy)
Bouton_quitter.pack(side = LEFT, padx = 10, pady = 10)
 
Bouton_pause=Button(Mafenetre,text=' Pause ', command = pause)
Bouton_pause.pack(side = TOP, padx = 10, pady = 10)
 
Bouton_reprendre=Button(Mafenetre,text='Reprendre',command = play)
Bouton_reprendre.pack(side = RIGHT,padx = 10, pady = 10)
 
Bouton_newGame=Button(Mafenetre,text="New game",command=newGame)
Bouton_newGame.pack(side = BOTTOM, padx = 10, pady = 10)
 
 
"""Button(Mafenetre,text="Quit",font=("Fixedsys"),command=Mafenetre.destroy)"""
 
# On dessine le 1er tas de nourriture
foodX=randrange(10,480,10)
foodY=randrange(10,280,10)
food=canevas.create_oval(foodX,foodY,foodX+11,foodY+11,fill="green")
 
Mafenetre.mainloop() |