juste une petite question.
les vertex arrays sont il beaucoup plus performant que de faire des
ou est-ce juste un masque qui va facilité le travail du développeur et qui par dérrière va traduire les élement passé enCode:
1
2
3
4
5
6 glBegein() : : : glEnd()
et donc la différence en terme de temps d'exécution sera nulleCode:
1
2
3
4
5
6 glBegein() : : : glEnd()
????