Bonjour à tous, j'aimerais savoir si il existe une différence entre l'utilisation des types entier et les nombre réel au niveau de la performance lors de la définition des couleurs (glColor*) ou des textures (représentation des pixels )...
merci !
Version imprimable
Bonjour à tous, j'aimerais savoir si il existe une différence entre l'utilisation des types entier et les nombre réel au niveau de la performance lors de la définition des couleurs (glColor*) ou des textures (représentation des pixels )...
merci !
Pourquoi ne ferais-tu pas un simple benchmark ? C'est vraiment du bas niveau tu as peut de chance de rencontrer quelqu'un qui sait amusé à bencher cela. Par contre si tu bench n'oublie pas de poster ton résultat.