Bonjour,
une toute petite question : je voulais juste savoir s'il était possible de développer un jeu indépendant via XNA (pour commercialisation) proposant le jeu en réseau ?
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Bonjour,
une toute petite question : je voulais juste savoir s'il était possible de développer un jeu indépendant via XNA (pour commercialisation) proposant le jeu en réseau ?
salut,
je pense que cette page devrait t'aider.
Salut nouknouk,
merci pour ta réponse, mais je suis désolé, je me suis mal exprimé. Je sais que techniquement, le framework XNA le permet, mais il y a apparemment des limitations sur les jeux commercialisés via XNA, comme la limitation à une démo de 8 minutes par exemple. Donc, est ce que la desactivation du réseau fait aprtie de ces limitations ?
Pour cet aspect, je ne pourrai malheureusement pas t'aider ; il va falloir attendre quelqu'un de plus calé que moi ;)
Salut Squal,
Si ça n'a pas changé depuis, voilà ce que j'en sais des jeux indie:
multijoueurs possible avec invitations,liste d'amis,chat,avatars
multijoueurs limitations:
-pas de classements.
-pas de succés.
-pas d'apparition du jeu dans la liste des jeux du joueur.
limitation taille à 150mo.
prix 80,240,400 points (je crois que 800 points c'est fini).
taille > 50mo alors 240 points minimum.
limite de huit minutes de démo puis fin du jeu si pas d'achat.
vente : 70% du prix de vente au concepteur,30% pour crosoft.
Mais faut s'accrocher car ils se vendent 2 fois moins bien que les jeux arcade.
Salutations.
Merci pour ces précisions Fabiani. Comme tu dis, j'espere que ça ne changera pas d'ici la :)