Bonjour,
une toute petite question : je voulais juste savoir s'il était possible de développer un jeu indépendant via XNA (pour commercialisation) proposant le jeu en réseau ?
Bonjour,
une toute petite question : je voulais juste savoir s'il était possible de développer un jeu indépendant via XNA (pour commercialisation) proposant le jeu en réseau ?
salut,
je pense que cette page devrait t'aider.
Mon projet du moment: BounceBox, un jeu multijoueurs sur Freebox, sur PC et depuis peu sur smartphone/tablette Android.
Salut nouknouk,
merci pour ta réponse, mais je suis désolé, je me suis mal exprimé. Je sais que techniquement, le framework XNA le permet, mais il y a apparemment des limitations sur les jeux commercialisés via XNA, comme la limitation à une démo de 8 minutes par exemple. Donc, est ce que la desactivation du réseau fait aprtie de ces limitations ?
Pour cet aspect, je ne pourrai malheureusement pas t'aider ; il va falloir attendre quelqu'un de plus calé que moi
Mon projet du moment: BounceBox, un jeu multijoueurs sur Freebox, sur PC et depuis peu sur smartphone/tablette Android.
Salut Squal,
Si ça n'a pas changé depuis, voilà ce que j'en sais des jeux indie:
multijoueurs possible avec invitations,liste d'amis,chat,avatars
multijoueurs limitations:
-pas de classements.
-pas de succés.
-pas d'apparition du jeu dans la liste des jeux du joueur.
limitation taille à 150mo.
prix 80,240,400 points (je crois que 800 points c'est fini).
taille > 50mo alors 240 points minimum.
limite de huit minutes de démo puis fin du jeu si pas d'achat.
vente : 70% du prix de vente au concepteur,30% pour crosoft.
Mais faut s'accrocher car ils se vendent 2 fois moins bien que les jeux arcade.
Salutations.
Merci pour ces précisions Fabiani. Comme tu dis, j'espere que ça ne changera pas d'ici la
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