Envoyé par
fcharton
Si on a beaucoup a dessiner, mais par grand chose à saisir, avec des interactions de type jeu video (la souris et les flèches pour se déplacer, le clic et qq raccourci clavier pour agir, tirer, et des commandes qui se limitent généralement à une palette d'icones...), alors les widgets servent peu, et une interface dessinée ira bien.
Si on a au contraire pas mal de saisie/interaction, et des choses à montrer qui consistent surtout en du texte dans des cases, alors, le widget marche mieux, parce qu'il décrit l'interface dans un langage proche de ce que l'on doit afficher. En gros, on gagne du temps en exploitant la mécanique "standard" des widgets (les listes et les menus qui se déroulent, les boutons qui s'enfoncent)