Votre premier programme se doit de saluer le monde avec un amical "Hello World", n'est-ce pas ? Pour cela, on va utiliser une KMessageBox et personnaliser un de ses boutons.
Premier programme KDE
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Votre premier programme se doit de saluer le monde avec un amical "Hello World", n'est-ce pas ? Pour cela, on va utiliser une KMessageBox et personnaliser un de ses boutons.
Premier programme KDE
Ce tutoriel introduit la classe KXmlGuiWindow.
Utilisation de KXmlGuiWindow