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Cyberpunk 2077 a impliqué des mois de travail de nuit et de week-end chez Projekt Red, malgré les promesses
Les développeurs du jeu vidéo Cyberpunk 2077 demandent une décence humaine fondamentale,
Après avoir reçu des menaces de mort pour avoir encore retardé le jeu
Les créateurs de Cyberpunk 2077 ont annoncé dans un tweet mardi un nouveau retard du jeu vidéo pour aider les développeurs de CD Projekt Red à finir de peaufiner le jeu avant son lancement sur neuf plateformes le 10 décembre. CD Projekt Red dit qu'il travaille toujours sur un patch pour le jour du lancement du jeu, qui était précédemment prévu pour le 19 novembre. Mais les développeurs ont publié un autre tweet mercredi pour demander aux fans qui attendent Cyberpunk 2077 depuis trop longtemps de faire preuve d'une décence humaine fondamentale en ne continuant pas à envoyer des menaces de mort au studio.
En janvier dernier, le développeur et éditeur polonais de jeux vidéo avait tweeté qu’il retardait la sortie du jeu du 16 avril au 17 septembre. « Nous sommes actuellement à un stade où le jeu est complet et jouable, mais il y a encore du travail à faire », avait tweeté le studio en janvier, en rassurant les fans que*« nous avons besoin de plus de temps pour terminer les tests de jeu, la réparation et le polissage*». La sortie de septembre n’a pas non lus tenu ses promesses, ce qui a conduit à un nouveau report à la date du 19 novembre.
Dans le tweet de mardi, l’éditeur de Cyberpunk 2077 a attribué un nouveau retard en partie à sa sortie multiplateforme - qui verra le lancement du jeu sur deux générations de consoles, PC et Google Stadia. En effet, Cyberpunk 2077 a connu un développement compliqué, sur plusieurs années. Il a commencé comme un jeu pour PC et consoles de jeu existantes, et il s'est transformé en un jeu intergénérationnel qui sera également disponible sur Google Stadia en plus des PC et des sept consoles qu'il prendra en charge. Il s'agit des PS4 / PS4 Pro, PS5, Xbox One / X, et Xbox Series X / S.
« Le plus grand défi pour nous en ce moment est d'envoyer le jeu sur la génération actuelle, la prochaine génération et le PC en même temps, ce qui nous oblige à préparer et à tester neuf versions », a déclaré la société dans son tweet. « Nous devons nous assurer que tout fonctionne bien et que chaque version se déroule sans problème. Nous sommes conscients que cela peut sembler irréaliste lorsque quelqu'un dit que 21 jours peuvent faire une différence dans un jeu aussi massif et complexe, mais c'est le cas ».
Il faut toutefois noter que Cyberpunk 2077 est officiellement passé en "version gold" (c'est-à-dire qu'il a verrouillé une version finale du jeu) début octobre, et les développeurs ont promis aux fans via Twitter qu'il n'y aurait « plus de retard ». La version de sortie est toujours terminée, mais CD Projekt Red a développé d'autres mises à jour pour le jour de la sortie du jeu. « C'est la période que nous avons sous-estimée », dit le tweet de mardi - même après une période de crise imprévue qui a vu les développeurs faire des heures supplémentaires.
Ce dernier retard de l'un des jeux les plus attendus de 2020 a fini par irriter les fans. Andrzej Zawadzki, concepteur principal du jeu, s'est connecté à Twitter mardi soir à la suite de l'annonce du retard pour dénoncer les menaces de mort envoyées aux développeurs par les fans.
« Je veux aborder une chose en ce qui concerne le retard du @CyberpunkGame. Je comprends que vous vous sentiez en colère, déçu et que vous vouliez exprimer votre opinion à ce sujet. Cependant, envoyer des menaces de mort aux développeurs est absolument inacceptable et tout simplement mal. Nous sommes des personnes, tout comme vous », a écrit Zawadzki sur Twitter. Et ce n'est sûrement pas la première fois que le studio fait l'expérience de ce qui semble être aujourd'hui un comportement banal mais néanmoins haineux de la part des membres de la communauté des joueurs.
Des conditions exténuantes de travail des développeurs dénoncées
Un utilisateur de Twitter a fait part des griefs légitimes concernant la communication du retard, le studio ayant rassuré les fans sur Twitter le 6 octobre ainsi que le mardi que le jeu sortirait à la date prévue.
Jason Schreier, reporter de jeux vidéo pour Bloomberg News, a rapporté mardi dans un fil de discussion que le retard le plus récent, qui signifie que les développeurs de CD Projekt Red vont probablement travailler encore trois semaines d'heures exténuantes pour terminer le patch de lancement du jeu "day 0", a été annoncé au personnel en même temps que sa publication sur Twitter. Schreier signale également que certains employés du studio travaillent 100 heures par semaine.
« Écoutez, un développeur du CDPR m'a dit récemment qu'ils venaient de passer une semaine de 100 heures. Un autre (ancien) développeur m'a dit qu'il avait vu certains de ses amis là-bas et qu'ils avaient l'air "physiquement malades" », a écrit le reporter.
Un autre utilisateur de Twitter a abordé dans le sens que Schreier en écrivant : « Nous devons corriger la culture de travail de la production de jeux vidéo, sinon beaucoup de grands producteurs et développeurs de jeux comme Dan Houser vont partir pour cause d'épuisement professionnel ».
Cependant, rien de tout cela n'excuse le genre de comportement que CD Projekt Red et d'innombrables autres fabricants de jeux semblent affronter souvent juste pour faire leur travail. Dans un autre tweet, Zawadzki a détaillé l'une des menaces les plus "légères" que les membres du studio ont reçues depuis l'annonce du retard dans lequel quelqu'un les a menacés de les brûler vifs pour ne pas avoir expédié le jeu dans les délais.
« Ne le traitez pas à la légère. Ne l'ignorez pas. C'est grave », a-t-il écrit. Ce sont des mots qui méritent d'être entendus, aujourd'hui plus que jamais. Aucune mauvaise nouvelle ne vaut la peine de traiter au vitriol en ligne ces employés qui ont déjà du mal à faire face à de longues heures de travail et à une fenêtre de sortie incroyablement complexe. Il est également paradoxal que certains fans de l'industrie du jeu semblent se soucier si peu des gens qui créent les choses qu'ils prétendent aimer.
« Je voudrais prendre un moment pour m'adresser aux personnes qui critiquent celles qui sont en colère à cause du retard de tout jeu vidéo. Premièrement, nous sommes adultes et capables de tenir à la fois « ce retard me met en colère » et « les menaces de mort sont mauvaises » dans notre tête en même temps, a posté un autre sur Twitter.
Sources : Tweets (1, 2 & 3)
Et vous ?
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:fleche: Quels commentaires faites-vous des menaces des fans à cause du retard de la sortie des jeux vidéo ?
Voir aussi :
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Cyberpunk 2077 a impliqué des mois de travail de nuit et de week-end chez Projekt Red, malgré les promesses
Cyberpunk 2077 a impliqué des mois de travail de nuit et de week-end chez Projekt Red,
Malgré les promesses d’éviter le "crunch" obligatoire
Cyberpunk 2077, l'un des jeux vidéo les plus attendus de la dernière décennie, a déjà été retardé à trois reprises. Les dirigeants chez CD Projekt Red, le studio polonais à l'origine du jeu, avaient au départ promis d’éviter des heures pénibles de travail aux développeurs, mais au final les employés auraient dû travailler de longues heures, dont des semaines de six jours, pendant plus d'un an, a rapporté Polygon. Cette pratique est appelée "crunch" dans l'industrie des jeux vidéo, et elle n'est malheureusement que trop courante.
La controverse autour du jeu est partie d’un entretien que le cofondateur de CD Projekt, Marcin Iwiński, a eu en mai 2019 avec le blog spécialisé dans le jeu vidéo Kotaku. Lors de la conversation avec Kotaku, il a déclaré que son entreprise se considérait comme plus humaine que ses concurrents. Alors que les longues heures de travail seraient permises pour ceux qui souhaitent les travailler, le crunch ne serait pas rendu « obligatoire ». Il a appelé cela une « politique de crunch non obligatoire » et a déclaré que c'était quelque chose dont il fallait être fier.
« Nous sommes connus pour traiter les joueurs avec respect », a déclaré Iwiński à Kotaku l'année dernière. « Et j'aimerais que nous soyons également connus pour traiter les développeurs avec respect ». Un mois plus tard, il a doublé la mise, tout en promettant, lors d'un podcast publié par Kotaku, de ne pas imposer de restrictions obligatoires à ses employés. Iwiński a répondu : « Oui. Oui.», lorsque Jason Schreier de Kotaku lui a demandé si l’entreprise accepterait qu’un employé fixe ses heures de travail de 10h à 18h tous les jours afin de pouvoir s’occuper de sa famille.
Peu de temps après, cependant, des signes ont commencé à apparaître indiquant que le projet Cyberpunk 2077 était en difficulté. En janvier 2020, CD Projekt a annoncé le premier retard du jeu. La date de sortie a été repoussée d'avril à septembre. Le développeur de jeux a même affirmé que le composant multijoueur du jeu n'apparaîtra probablement qu’ « après 2021 ».
« Nous avons besoin de plus de temps pour terminer les tests de jeu, la réparation et le polissage », ont déclaré dans un message publié sur Twitter Iwiński et le directeur du studio Adam Badowski. « Nous voulons que Cyberpunk 2077 soit le couronnement de cette génération et le report du lancement nous donnera les précieux mois dont nous avons besoin pour rendre le jeu parfait ».
Le même jour, lors d'un appel public aux investisseurs, CD Projekt a révélé qu'il faudrait au bout du compte un coup de pouce pour que le jeu soit prêt à temps. Il serait également obligatoire pour au moins certains employés.
« L'équipe de développement doit-elle faire des heures supplémentaires ? » a demandé un investisseur, auquel le PDG de CD Projekt, Adam Kiciński, a répondu : « Dans une certaine mesure, oui, pour être honnête ». « Nous essayons de limiter le plus possible les heures de pointe », poursuit Kiciński, « mais c'est la dernière étape. Nous essayons d'être raisonnables à cet égard, mais oui. Malheureusement ».
Six mois plus tard, le jeu a été reporté une deuxième fois - de septembre à novembre. Une fois de plus, Iwiński et Badowski ont déclaré qu'il fallait consacrer plus de temps au peaufinage du jeu final. La pandémie de covid-19 était au moins en partie responsable.
« Les derniers mois sont toujours les plus difficiles, donc ce sont toujours les mois les plus cruciaux », ont-ils écrit, « et nous le savons d'après notre expérience passée. Nous y sommes allés plusieurs fois dans le passé et bien sûr, c'est la première fois que nous faisons cela à distance, donc nous apprenons au fur et à mesure - mais c'est tout ce que je peux dire ».
Le crunch devenu une exigence par la suite
Dans un rapport publié en septembre, Bloomberg a réitéré ce que les dirigeants de CD Projekt avaient dit aux investisseurs quelques mois auparavant. Un courriel qui a fait l'objet de fuite imposait des semaines de travail de six jours, a rapporté Bloomberg. Le crunch était devenu une exigence, et selon des employés anonymes, certains développeurs travaillaient la nuit et le week-end « depuis plus d'un an ».
En d'autres termes, les retards ne sont pas synonymes de soulagement ou condition détendue de travail pour les travailleurs. Souvent, cela signifie simplement travailler au même rythme épuisant pendant des semaines ou des mois supplémentaires.
Mais les difficultés de CD Projekt ne se sont pas arrêtées après ce deuxième report, le jeu a été à nouveau retardé, prolongeant encore plus, sans aucun doute, la période de crunch obligatoire que les travailleurs de CD Projekt devaient subir. Au lieu du 19 novembre, le jeu sera plutôt lancé le 10 décembre. Bien avant ce dernier report, CD Projekt a annoncé en début octobre que Cyberpunk 2077 était « passé à l'or », ce qui signifie que le code de jeu quasi final avait été envoyé aux principaux fabricants de consoles pour qu'ils le certifient afin qu'il fonctionne sur leurs appareils.
« Écoutez, un développeur du CDPR m'a dit récemment qu'ils venaient de passer une semaine de 100 heures. Un autre (ancien) développeur m'a dit qu'il avait vu certains de ses amis là-bas et qu'ils avaient l'air "physiquement malades" », a tweeté en octobre le reporter Jason Schreier.
Un autre utilisateur de Twitter avait répondu au tweet de Schreier à l’époque en écrivant : « Nous devons corriger la culture de travail de la production de jeux vidéo, sinon beaucoup de grands producteurs et développeurs de jeux comme Dan Houser vont partir pour cause d'épuisement professionnel ». Ce dernier report de délai a même valu des menaces des utilisateurs contre les membres du studio. Quelqu'un les avait menacés de les brûler vifs pour ne pas avoir expédié le jeu dans les délais.
Cyberpunk 2077 traite d'un endroit appelé Night City. Annoncé en 2012, et après des années de travail, CD Projekt Red a livré une vision incroyablement ambitieuse - une vaste ville virtuelle avec un système complexe de narration et de jeu de rôle, d’après certains critiques qui ont testé Cyberpunk 2077. Ces derniers ont eu des critiques en faveur du jeu. L’un d’eux a trouvé la conception urbaine et architecturale étonnante à l'échelle d'une vraie ville. L’écriture et les performances dans le jeu sont époustouflantes, et les options de dialogue et de mise à niveau des personnages vous donnent le sentiment d'être engagé dans la direction du jeu, a-t-il rapporté. Pour ne citer que ces constats positifs.
Mais il a aussi trouvé des imperfections et des bugs dans le jeu. Selon lui, le jeu d'épée est ennuyeux et dépassé, et certaines des missions d’un point A à un point B semblent creuses. Lorsque la fonction ray tracing est désactivée, certaines scènes, en particulier certains marchés nocturnes, paraissent remarquablement plus sombres, ce qui fait craindre que les joueurs de console souffrent d'un manque de visibilité dans ces zones. Il dit ceci dans une de ses critiques :
« Il m'arrive souvent d'attraper des forces adverses qui se tiennent juste là, effrayées, incapables de me tirer dessus, même à bout portant. Un ennemi encore vivant a décidé de s'allonger face contre terre sur une table plutôt que de se lever et de me tirer dessus. Dans un autre cas, j'étais sous le feu d'une cible en colère, je me suis réfugié dans une salle de bain, puis je suis sorti une seconde plus tard pour découvrir qu'elle m'avait complètement oublié. De telles situations sont loin d'être rares ».
Toutefois, un représentant des relations publiques du studio de jeu a dit au testeur de jeux que « Le patch que vous avez reçu n'était pas la mise à jour complète "Day Zero" mais une mise à jour partielle "Day Zero" - encore plus de choses seront corrigées lorsque la version complète sera publiée jeudi ». Ce qui voudrait dire qu’il pourrait encore y avoir du crunch obligatoire afin que Cyberpunk 2077 puisse être présenté sous son beau jour dans seulement deux jours.
La pratique du crunch est destructrice, estime Charlie Hall de Polygon. C'est un fait reconnu depuis des décennies par ceux qui travaillent à l'intérieur et à l'extérieur de l'industrie. Les êtres humains ne sont pas faits pour travailler de telles heures, et le coût réel du crunch peut être mesuré en fonction de la santé physique et mentale de ceux qui y sont contraints - et aussi de leurs familles, a écrit le journaliste. CD Projekt prétend être une entreprise progressiste, et il soutient que les employés bénéficieront du succès du jeu qu'ils contribuent à créer. Badowski affirme que les employés participeront aux bénéfices que CD Projekt réalisera en 2020, selon un tweet publié en septembre.
Quoi qu’il en soit, le crunch est cruel, selon Hall. C'est le résultat d'une mauvaise gestion, et la preuve d'un mépris pour les personnes qui travaillent à la création des jeux auxquels nous aimons jouer. Le crunch à cette échelle, et pour cette durée, jette une ombre sur Cyberpunk 2077 - et mine activement certains des thèmes progressistes et prudents sans doute présents dans le jeu lui-même, a conclu Hall.
Selon un commentateur, le plus regrettable ne se trouve pas seulement dans les horaires pénibles de travail : « En dehors des salaires et des horaires, le plus triste est de traverser tout cela pour finir par les plaintes sur chaque imperfection. Certains pensent que les jeux sont un remède contre le cancer ou le changement climatique ». « Il n'y a pas que l'industrie du jeu. Le crunch est réel pour un grand nombre d'ingénieurs en informatique. La bonne chose, c'est qu'il est rare que le crunch soit constant », a écrit un autre.
Source : Polygon
Et vous ?
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Voir aussi :
:fleche: Les développeurs du jeu vidéo Cyberpunk 2077 demandent une décence humaine fondamentale, après avoir reçu des menaces de mort pour avoir encore retardé le jeu
:fleche: Google Stadia : la liste de jeux prêts pour le lancement a presque doublé, passant désormais à 22, au lieu de 12 annoncés précédemment
:fleche: FCK DRM : une campagne anti-DRM lancée par la plateforme GOG du studio polonais CD Projekt, à qui on doit déjà The Witcher et Cyberpunk 2077