Bonjour, Je vous propose un nouvel élément à utiliser : Appliquer des textures dans un widget OpenGL
Pour rendre un rendu réaliste, il faut charger une image et l'appliquer en texture sur des objets OpenGL.
Qu'en pensez-vous ?
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Pour rendre un rendu réaliste, il faut charger une image et l'appliquer en texture sur des objets OpenGL.
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