GLSL : un uniform pour chaque vertex
Bonjour à tous.
Je débute en glsl, et j'ai bien entendu lu la doc et parcouru les spécifications, mais je ne trouve pas comment faire ce que je veux. :oops:
Je suis en train de réaliser un vertex shader et j'ai besoin d'attacher plusieurs informations à chacun des vertex de ma géométrie, que je puisse récupérer à chaque exécution du shader.
Dans le reste de mon programme ces informations sont stockées dans une structure, et je remplis un tableau avec des instances de cette structure - une pour chaque vertex.
Idéalement je voudrais donc pouvoir attacher un uniform à chaque vertex, ou un tableau d'uniforms à mon tableau de vertex de façon à ce que les données correspondent... ce que je ne sais pas faire... y a-t-il un moyen de faire ça? Ou un meilleur moyen de faire ce dont j'ai besoin?
J'espère avoir été clair... :P
Merci d'avance!