Salut à tous,
je programme actuellement en opengl et j'avoue que je ne maitrise pas encore les pipelines, donc ma question est la suivante :
je veux configurer le pipeline de telle sorte qu'il rendre dans la texture (rendre to texture) alors il me faut :
1. mettre une texture carré en sortie de pipeline
2 de mettre un z buffer/stencil carré aussi
3. rendre l'objet avec cette configuration de pipeline
J'apprécie toutes sortes d'aide
Merci