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Pixel encodé en Uint32 ?
Bonjour,
J'utilise la bibliothèque SDL et je souhaite récupérer la couleur de chaque pixel d'une image (image de 300 000 pixels, à priori).
Il y a la fonction SDL_GetRGB qui permet d'avoir la couleur d'un pixel (et que je n'arrive pas à faire marcher, parce que je ne sais pas quoi indiquer pour Uint32 pixel) mais existe-t-il un moyen plus rapide, lisant directement la couleur des pixels de l'image en mémoire ?
Merci.
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A priori, un Uint32 est un unsigned int sur 32 bits.
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D'accord, mais de là à en rendre les trois couleurs RGB distinctes, c'est une autre histoire.
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Hia,
C'est renseigné dans la doc de SDL.
On ne va pas bien loin pas si on ne lit pas les docs !!