Bonjour j'essaie de creer une texture pour l'appliquer a un cube.
Le seul petit probleme c'est que glGenTexture me segfaut dessus.
texture est le parametre de la fonction :Code:glGenTextures(1, texture);
texture est creer dans une classe avant et je passe l'adresse de texture a la fonction.Code:bool LoadBMP::loadGLTexture(std::string filename, GLuint *texture)
Aurais-je fais une erreur grossiere ??:aie:
Merci de votre aide :)