On peut aussi calculer la carte des distances et tracer une isoligne. Par contre, ca va faire apparaitre certaines billes isolées comme des "gouttelettes" autonomes.
http://xphilipp.developpez.com/tmp/distmap.png
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On peut aussi calculer la carte des distances et tracer une isoligne. Par contre, ca va faire apparaitre certaines billes isolées comme des "gouttelettes" autonomes.
http://xphilipp.developpez.com/tmp/distmap.png
On peut, au préalable, créer des billes "fictives" pour relier les billes isolées à la bille "réelle" la plus proche.Citation:
Par contre, ca va faire apparaitre certaines billes isolées comme des "gouttelettes" autonomes.
Merci à tous pour les idées à creuser :) je m'y penche ^^
(@souviron : pour les trous dans le tas, il s'agit de simulation physique c'est donc assez fréquent quand il y a mouvement)