Simuler un fluide ( fumée ,explosion )
Bonjour à tous sorry si le sujet a déja été posé :
pour un jeu je voudrais simuler de la fumée sur l'écran parce que dessiner des bitmaps sur l'écran c'est pas terrible :oops:
Faut-il utiliser les fractales ou autre ?
Je voudrais une méthode très simple
Au besoin avec quelques sin et cos ( attention j'ai pas fait math sup :D )
Et quelques paramêtres comme la direction ou la densité...
Du genre
Code:
1 2 3 4 5 6 7
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for (y=0;x<hauteur_zone_fluide_a_dessiner;x++)
{
for (x=0;x<largeur_zone_fluide_a_dessiner;x++)
{ dessiner_pixel(x,y);
}
} |
Merci