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| import pygame
from time import clock,sleep
KSP = pygame.K_SPACE
pygticks = pygame.time.get_ticks
pygevwait = pygame.event.wait
pygame.event.set_allowed(pygame.KEYDOWN)
while 1:
response_time = None
draw_stimulus(grey,grey_side)
pygame.event.clear()
pygame.display.flip()
ticks0 = clock()
x = pygevwait()
response_time = pygticks() - ticks0
if x.key==KSP:
# utilisation de response_time, par exemple:
print 'response_time =',response_time
# purge de l’ecran:
draw_stimulus(rien,nothing)
pygame.display.flip()
# temporisation de la relance du test:
sleep(2)
elif x.key==pygame.K_ESCAPE:
print '-- Fin du programme --'
break
else:
print 'Taper ESPACE pour reagir, ou ESCAPE pour arreter' |