[Texturing] Utiliser GL_COMBINE avec GL_DECAL
Bonjour,
j'ai un petit problème avec mon application:
sans entrer dans les détails, j'aurais besoin d'utiliser quelque chose comme ca:
Code:
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| glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB, GL_DECAL);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_ALPHA, GL_ADD); |
le problème, c'est que GL_DECAL n'est pas pris en compte par GL_COMBINE_xxx.
Y aurai-til une extension qui permet ca? Je cherche depuis quelques heures sans succès donc je me tourne vers vous.
Sinon je sais comment régler le problème avec des shaders, mais là je travaille a la version sans shaders justement...et c'est du sport ;)
Merci d'avance!