C'est pas mal le système de combat :) :ccool:
Après, je trouve que le jeux va être difficile ( 200 gardes contre 3 gus ( dans leur garage :aie: ) :D )
Sinon, en lisant le code, on remarque ça
Code:
1 2 3 4 5
|
if (newState == NULL)
Logging::log(0, "Warning new state is NULL" ,NULL);
newState->handleInfo (info); |
Et ce que le logger quitte le programme ?
Car s'il ne le fait pas ... nous avons un plantage ... ( et en plus, sans flush sur l'entrée du log ... et bah le message risque de ne pas s'afficher ( même avec un flush, je crois )).