Mise en forme d'un tableau (optimisation)
Bonjour, j'ai un tableau de cette forme :
Code:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
|
Array
(
[archer] => Array
(
[nombre] => 4
[vie] => 220.00
[resistance_estoc] => 0.00
[resistance_contendant] => 0.00
[resistance_taille] => 0.00
[resistance_magique] => 0.00
[armure] => 0.00
[degats_estoc] => 25.00
[degats_contendant] => 0.00
[degats_taille] => 0.00
[degats_magique] => 0
[coup_critique] => 0.00
[fret] => 0.00
)
[arquebusier] => Array
(
[nombre] => 4
[vie] => 2.20
[resistance_estoc] => 0.00
[resistance_contendant] => 0.00
[resistance_taille] => 0.00
[resistance_magique] => 0.00
[armure] => 0.00
[degats_estoc] => 133.10
[degats_contendant] => 0.00
[degats_taille] => 0.00
[degats_magique] => 0
[coup_critique] => 0.00
[fret] => 0.00
)
) |
Je souhaite modifier la structure de ce tableau afin de sortir la valeur nombre et de creer 'nombre' unites de plus concernant la premiere clé. Par exemple ici je souhaite sortir la valeur 4 et creer 4 archers. Je cherche a faire ceci afin de pouvoir gérer unitairement pour les besoins d'un jeu chaque unité de facon unique et non par groupe. J'ai réalisé le bout de code suivant qui marche bien au quel j'ajoute un shuffle pour mélanger les unités :
Code:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
|
$j=0;
$k=0;
$key = array_keys($attaquant_tmp);
foreach($attaquant_tmp as $cle=>$valeur){
$i=0;
while($i < $valeur['nombre']){
$attaquant[$j][$key[$k]]['vie'] = $valeur['vie'];
$attaquant[$j][$key[$k]]['resistance_estoc'] = $valeur['resistance_estoc'];
$attaquant[$j][$key[$k]]['resistance_contendant'] = $valeur['resistance_contendant'];
$attaquant[$j][$key[$k]]['resistance_taille'] = $valeur['resistance_taille'];
$attaquant[$j][$key[$k]]['resistance_magique'] = $valeur['resistance_magique'];
$attaquant[$j][$key[$k]]['armure'] = $valeur['armure'];
$attaquant[$j][$key[$k]]['degats_estoc'] = $valeur['degats_estoc'];
$attaquant[$j][$key[$k]]['degats_contendant'] = $valeur['degats_contendant'];
$attaquant[$j][$key[$k]]['degats_taille'] = $valeur['degats_taille'];
$attaquant[$j][$key[$k]]['degats_magique'] = $valeur['degats_magique'];
$attaquant[$j][$key[$k]]['coup_critique'] = $valeur['coup_critique'];
$attaquant[$j][$key[$k]]['fret'] = $valeur['fret'];
$i++;
$j++;
}
$k++;
}
shuffle($attaquant); |
Donne :
Code:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164
|
Array
(
[0] => Array
(
[archer] => Array
(
[vie] => 220.00
[resistance_estoc] => 0.00
[resistance_contendant] => 0.00
[resistance_taille] => 0.00
[resistance_magique] => 0.00
[armure] => 0.00
[degats_estoc] => 25.00
[degats_contendant] => 0.00
[degats_taille] => 0.00
[degats_magique] => 0
[coup_critique] => 0.00
[fret] => 0.00
)
)
[1] => Array
(
[arquebusier] => Array
(
[vie] => 2.20
[resistance_estoc] => 0.00
[resistance_contendant] => 0.00
[resistance_taille] => 0.00
[resistance_magique] => 0.00
[armure] => 0.00
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[degats_taille] => 0.00
[degats_magique] => 0
[coup_critique] => 0.00
[fret] => 0.00
)
)
[2] => Array
(
[arquebusier] => Array
(
[vie] => 2.20
[resistance_estoc] => 0.00
[resistance_contendant] => 0.00
[resistance_taille] => 0.00
[resistance_magique] => 0.00
[armure] => 0.00
[degats_estoc] => 133.10
[degats_contendant] => 0.00
[degats_taille] => 0.00
[degats_magique] => 0
[coup_critique] => 0.00
[fret] => 0.00
)
)
[3] => Array
(
[arquebusier] => Array
(
[vie] => 2.20
[resistance_estoc] => 0.00
[resistance_contendant] => 0.00
[resistance_taille] => 0.00
[resistance_magique] => 0.00
[armure] => 0.00
[degats_estoc] => 133.10
[degats_contendant] => 0.00
[degats_taille] => 0.00
[degats_magique] => 0
[coup_critique] => 0.00
[fret] => 0.00
)
)
[4] => Array
(
[archer] => Array
(
[vie] => 220.00
[resistance_estoc] => 0.00
[resistance_contendant] => 0.00
[resistance_taille] => 0.00
[resistance_magique] => 0.00
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[degats_estoc] => 25.00
[degats_contendant] => 0.00
[degats_taille] => 0.00
[degats_magique] => 0
[coup_critique] => 0.00
[fret] => 0.00
)
)
[5] => Array
(
[archer] => Array
(
[vie] => 220.00
[resistance_estoc] => 0.00
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)
)
[6] => Array
(
[archer] => Array
(
[vie] => 220.00
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[armure] => 0.00
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[degats_taille] => 0.00
[degats_magique] => 0
[coup_critique] => 0.00
[fret] => 0.00
)
)
[7] => Array
(
[arquebusier] => Array
(
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[degats_taille] => 0.00
[degats_magique] => 0
[coup_critique] => 0.00
[fret] => 0.00
)
)
) |
Donc ca marche mais j'aimerais l'optimiser un maximum, ma question est donc la suivante : est il possible d'introduire le shuffle dans mon foreach d'une quelconque manière afin d'optimiser le temps de calcul ? Je suis preneur de toute forme d'optimisation possible sinon ;)
Merci