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Pixel avec OpenGL
Bonjour,
Je cherche à réaliser un petit moteur 2D avec OpenGL, et je cherche a savoir s'il possible de ne pas avoir d'antialising ou blending (je ne sais pas comment cela s'appelle exactement) ; de sorte que lorsque j'effectuerais des agrandissements de mes sprites : on puisse voir clairement les gros pixels oldschool.
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Salut,
ca s'appelle du filtrage. Le filtrage bilinéaire est activé par défaut en OpenGL. Pour le désactiver, il faut faire un :
Code:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);
sur ta texture.