J'ai testé et il semble effectivement y avoir un problème si on utilise la totalité des 32 bits du DataBuffer.TYPE_INT.
Ca fonctionne si on spécifie explicitement le paramètre "int[] bits" dans ComponentColorModel, avec une valeur plus petite que 32.
(quand on met "null", ca initialise au max possible pour le type --> 32)
Code:new ComponentColorModel(myColorSpace, new int[] {31,31,31,...} ,false,false,ColorModel.OPAQUE,DataBuffer.TYPE_INT) ;

