accesseur readonly pas tout a fait readonly
bonjour
je possede une classe principal (GameManager) qui me permet de gerer d'une maniere bien presice des objets de type divers, ce gestionnaire utilise des Dictionnary
exemple de dictionnaire utiliser
Code:
1 2 3 4 5 6
| private Dictionary<string, Menu> menus;
public Dictionary<string, Menu> Menus
{
get { return menus; }
private set { menus = value; }
} |
dans une de mes classe(par exemple Menu) j'arrive a utiliser
Code:
GameManager.GetInstance().Menus.Remove("menu1");
j'arrive donc a ajouter/supprimer du contenu malgres le ReadOnly
j'aimerais donc avoir la possibilitè d'acceder au objets contenus par les Dictionnary(voir de modifier les objets en question) mais surtout pas d'en ajouter/supprimer
pour en ajouter/supprimer il faudrais passer par les fonctions prevus a cet effet (fonction inclus dans la classe du gestionnaire)
merci