Multitexturing et éclairage
Qqn peut m'expliquer pourquoi la couleur ambiante, le rendu de lumière ( directionnelle, point ou cône ) ne fonctionnent pas lorsque j'utilise le multitexturing ?
Voici les textures states (classique) :
Code:
1 2 3 4 5
| device.TextureState[0].ColorArgument1 = TextureArgument.TextureColor;
device.TextureState[0].ColorOperation = TextureOperation.SelectArg1;
device.TextureState[1].ColorArgument1 = TextureArgument.TextureColor;
device.TextureState[1].ColorArgument2 = TextureArgument.Current;
device.TextureState[1].ColorOperation = TextureOperation.Modulate; |
merci bien :wink: