triple buffering et OpenGL
Bonjour!
Je ne sais pas si je suis dans la bonne section du forum mais j'aimerais savoir s'il est possible de faire du triple buffering en OpenGL. Je sais qu'on peut forcer l'activation du triple buffering pour OpenGL dans les pilotes avec certaines cartes graphiques mais j'aimerais pouvoir l'activer ou le désactiver depuis mon application.
Pensez-vous que l'utilisation des extensions GL_EXT_framebuffer_object et GL_EXT_framebuffer_blit associées à la fonction swapBuffers (dépendant de la bibliothèque de fenêtrage; ex : glutSwapBuffers) permettrait d'obtenir un résultat similaire?