Ouaip, c'est exactement ce que je pensais.
He bien, que ça soit pseudo aléatoire ne me dérange pas tant que ça. Je code un jeu en ce moment : il me faut une part d'aléatoire, mais rien qui nécessite de faire intervenir l'artillerie lourde :)
Non, je vais simplement me souvenir de faire appel à rand() 4 ou 5 fois histoire d'être sûr (quitte à enfoncer le clou et utiliser un timer haute résolution pour srand()).
Merci en tout cas pour vos réponses !