[2D SFML] deplacement apres rotation
Bonjour,
Je suis actuellement en train de réaliser un petit jeu de tank en 2D avec SFML en C++.
Je rencontre un problème au niveau du déplacement (je c'est pas si je vais réussir a expliquer correctement mon pb :cry:).
Mon tank est au milieu de ma fenêtre, si le lui dit d'avancer il monte donc c'est OK, mais si je le fait pivoter de 45° vers la droite puis après avancer il monte au lieu de partir sur le coter droit.
Je ne c'est pas ou chercher pour trouver se qu'il me manque et ensuite l'incorporer dans mon code.
J'ai une idée du genre récupéré la valeur de lequel il doit avancer, l'angle dont je l'ai fait pivoter et avec de la trigo en déduire le X et Y de sa futur position, mais je ne c'est pas comment la réaliser.
Donc si vous avez une idée, une piste ou un exemple sa m'aiderai :oops:
Merci d'avance